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タイムマーカー

Time Markers は、Timeline 上の重要な瞬間を参照するために使用できます。キーフレームや Clip Ends に接続することもできるため、それらをリンクすることが可能です。

Time Marker追加するには、以下のいずれかを行います:

  • タイムライン上で右クリックして Add Time Marker を選択する、または;
  • プレイヘッドを配置して、ホットキー Cmd/Ctrl + * または Shift + Cmd/Ctrl + 8 を使用します。

Time Marker選択するには、1 つをクリックするか、Option/Alt を押しながら矩形選択で複数の Time Markers を選択します。

Time Marker移動するには、クリックしてドラッグします。

複数の Time Markers を移動するには、複数の Time Markers を矩形選択し、選択した Time Markers の 1 つをクリックしてドラッグします。

Time Marker をダブルクリックして設定を開きます:

  • Label - Time Marker の説明を入力します。ラベルが入力された場合、以下の Timeline Draw または Pre-Composition Draw の設定に応じて表示されます。
  • Color - 現在の Label Palette から Time Marker の色を選択します。
  • Locked - チェックすると、Time Marker の移動が防止されます。
  • Use Relative Placement - チェックすると、Time Marker は Composition の長さに相対して配置されます。
  • Absolute Time - Time Marker のフレーム番号を設定します。
  • Relative Time - 0 から 1 の間の値を設定します。0 = Composition の開始、1 = Composition の終了です。
  • Display Color Region - チェックすると、Time/Graph Editor の領域がハイライト表示されます。
  • Color Region - Time Marker の前後にカラー領域を表示するフレーム数を設定します。
  • Timeline Draw - Time Marker のラベルが Timeline にどのように表示されるかを選択します:
    • Show Label on Rollover - Time Marker にカーソルを合わせたときのみラベルを表示します。
    • Always show Label - 常にラベルを表示します。
  • Pre-Composition Draw - 親 Composition が別の Composition 内で使用される場合に、Time Marker のラベルがどのように表示されるかを選択します:
    • Show Label on Rollover - Time Marker にカーソルを合わせたときのみラベルを表示します。
    • Always show Label - 常にラベルを表示します。

Composition 内の Time Marker の Color Region。

Pre-Composition 内の同じ Time Marker の Color Region。

以下のいずれかの方法で、Time Markerキーフレームまたは Clip の端に接続します:

  • Time Marker の上にカーソルを合わせ、Connection Anchor を使用します。
  • Time Marker をダブルクリックして設定を開き、上部の Connection Anchor を使用します。

接続すると、Time Marker を移動するとキーフレームまたは Clip 端も移動します。

複数のキーフレームを選択し、Time Marker から選択したキーフレームの 1 つに接続をドラッグすることで、複数のキーフレームに同時に接続できます。

接続を削除するには - Clip(Layer)またはキーフレームを選択し、右クリック > Time Markers > Disconnect [option]

Time Marker を削除するには、1 つ(または複数)を選択して Delete キーを押します。Timeline の任意の場所で右クリックし、「Delete All Markers」を選択して Timeline をクリアします。

ホットキーコマンド
&#60プレイヘッドを前の Time Marker に移動します。
&#62プレイヘッドを次の Time Marker に移動します。
1, 2, 3…9プレイヘッドを 1 番目、2 番目、3 番目… の Time Marker に移動します。

Absolute Time Markers は常に正確なフレームにスナップします。Relative Time Markers はそうではありません。