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カラーマネジメント

Color Management は「オプトイン」機能であり、現在はテクニカルプレビューと見なされています。

Color Management は、デザインが異なるデバイスやエクスポート形式間で一貫して表示されることを保証します。Cavalry はパイプラインアプローチを採用しており、色は異なるステージを通過します。

Color Management は Preferences から有効にするか、Project Settings からプロジェクトごとに上書きできます。また、Viewport Settings から有効/無効にすることもできます。

Color Management が無効の場合でも、Cavalry はカラー操作を実行します — 単に sRGBWorking Space とビューポートの Display Color Space として使用します。これは、Color Management を有効にして Working Color SpacesRGB に設定し、ビューポートの Display Color SpacesRGB に設定するのと同じであり、Color Management が無効でも色は予測可能なままであることを意味します。

Working Color Space は、すべての内部レンダリング操作(ブレンディング、アンチエイリアス、グラデーション、合成)に使用されるカラースペースを決定します。

Color Management が影響しないもの:

  • 色は常に sRGB で入力またはカラーピックされます。
  • 色は常にシーン(.cv)とともに sRGB で保存されます。
  • フラットな単色の最終的な見た目には影響しません。

ビューポートの Display Color Space は、コンポジションが画面上でどのように表示されるかを制御します。これは、Working Space からターゲットディスプレイプロファイルに変換するプレビュー変換です。

ビューポートの Display Color Space は、色を選択する際にターゲットディスプレイで利用可能な色域が表示されるように、意図的にカラーホイールの外観に影響を与えます。

以下のフォーマットはレンダリング時に Working Color Space が自動的に埋め込まれます。これにより、エクスポートが他のアプリケーションで正しく表示されます:

  • PNG
  • JPEG
  • WebP
  • Quicktime
  • WebM
  • MP4

すべての画像/動画 アセットレンダリング はカラーマネジメントされますが、GIF、SVG、Lottie は例外で、Working Space に関係なく sRGB に変換されます。

これはアセットのカラープロファイルに基づいて自動的に設定されますが、Assets Window でアセットを右クリックして Color Settings... を選択することで上書きできます。これにより、以下のオプションを含む新しいウィンドウが開きます:

Interpret As - 検出されたカラープロファイルを上書きするカラープロファイルを選択します。

使用するタイミング:

  • フッテージに埋め込みプロファイルがない場合。
  • 埋め込みプロファイルが正しくない場合。
  • フッテージが異なるカラースペースで撮影され、再解釈が必要な場合。

Linearise - 伝達関数をリニア(ガンマ 1.0)に置き換え、カラーガマットは維持します。

Preserve RGB - チェックすると、カラーマネジメントがバイパスされ、生の RGB 値が変換なしで通過します。

使用するタイミング:

  • Image Sampler などの他の Layer がアセットから輝度値をサンプリングする場合。

これは現在の制限ですが、将来的により広いガマットのサポートが計画されています。

これらの Web フォーマットは、Working Color Space に関係なく常に sRGB に変換されます。

  • Rec.709 はカメラエンコーディング標準です。
  • Gamma 2.4 (BT.1886) は放送モニターのディスプレイ標準です。

Cavalry は、コンテンツが Rec.709 としてタグ付けされている場合、表示に Gamma 2.4 を使用します。これはアセットの Color Settings... で上書きできます。