カラーマネジメント
Color Management は「オプトイン」機能であり、現在はテクニカルプレビューと見なされています。
Color Management は、デザインが異なるデバイスやエクスポート形式間で一貫して表示されることを保証します。Cavalry はパイプラインアプローチを採用しており、色は異なるステージを通過します。
Color Management は Preferences から有効にするか、Project Settings からプロジェクトごとに上書きできます。また、Viewport Settings から有効/無効にすることもできます。
Color Management が無効の場合でも、Cavalry はカラー操作を実行します — 単に sRGB を Working Space とビューポートの Display Color Space として使用します。これは、Color Management を有効にして Working Color Space を sRGB に設定し、ビューポートの Display Color Space を sRGB に設定するのと同じであり、Color Management が無効でも色は予測可能なままであることを意味します。
Working Color Space
「Working Color Space」という見出しのセクションWorking Color Space は、すべての内部レンダリング操作(ブレンディング、アンチエイリアス、グラデーション、合成)に使用されるカラースペースを決定します。
Color Management が影響しないもの:
- 色は常に sRGB で入力またはカラーピックされます。
- 色は常にシーン(.cv)とともに sRGB で保存されます。
- フラットな単色の最終的な見た目には影響しません。
Viewport Display Color Space
「Viewport Display Color Space」という見出しのセクションビューポートの Display Color Space は、コンポジションが画面上でどのように表示されるかを制御します。これは、Working Space からターゲットディスプレイプロファイルに変換するプレビュー変換です。
カラーホイールの外観
「カラーホイールの外観」という見出しのセクションビューポートの Display Color Space は、色を選択する際にターゲットディスプレイで利用可能な色域が表示されるように、意図的にカラーホイールの外観に影響を与えます。
Rendering
「Rendering」という見出しのセクション以下のフォーマットはレンダリング時に Working Color Space が自動的に埋め込まれます。これにより、エクスポートが他のアプリケーションで正しく表示されます:
- PNG
- JPEG
- WebP
- Quicktime
- WebM
- MP4
Assets
「Assets」という見出しのセクションすべての画像/動画 アセット と レンダリング はカラーマネジメントされますが、GIF、SVG、Lottie は例外で、Working Space に関係なく sRGB に変換されます。
これはアセットのカラープロファイルに基づいて自動的に設定されますが、Assets Window でアセットを右クリックして Color Settings... を選択することで上書きできます。これにより、以下のオプションを含む新しいウィンドウが開きます:
Interpret As - 検出されたカラープロファイルを上書きするカラープロファイルを選択します。
使用するタイミング:
- フッテージに埋め込みプロファイルがない場合。
- 埋め込みプロファイルが正しくない場合。
- フッテージが異なるカラースペースで撮影され、再解釈が必要な場合。
Linearise - 伝達関数をリニア(ガンマ 1.0)に置き換え、カラーガマットは維持します。
Preserve RGB - チェックすると、カラーマネジメントがバイパスされ、生の RGB 値が変換なしで通過します。
使用するタイミング:
- Image Sampler などの他の Layer がアセットから輝度値をサンプリングする場合。
色が sRGB として保存されるのはなぜですか?
「色が sRGB として保存されるのはなぜですか?」という見出しのセクションこれは現在の制限ですが、将来的により広いガマットのサポートが計画されています。
GIF/Lottie エクスポートが異なって見えます。なぜですか?
「GIF/Lottie エクスポートが異なって見えます。なぜですか?」という見出しのセクションこれらの Web フォーマットは、Working Color Space に関係なく常に sRGB に変換されます。
Gamma 2.4 と Rec.709
「Gamma 2.4 と Rec.709」という見出しのセクション- Rec.709 はカメラエンコーディング標準です。
- Gamma 2.4 (BT.1886) は放送モニターのディスプレイ標準です。
Cavalry は、コンテンツが Rec.709 としてタグ付けされている場合、表示に Gamma 2.4 を使用します。これはアセットの Color Settings... で上書きできます。