Bridge Constraint
Forge Dynamics シミュレーションで Shape を連結し、チェーンやブリッジ構造を形成します。
Stretch - 拘束の伸び具合を決定します。値が高いほど弾力的な結果になります。
Frequency (Hz) - 値が高いほどバネの弾みが大きくなります。
Damping Ratio - 値が高いほどバネが早く静止状態に戻ります。
Breakable - 有効時、他の力によって拘束を破壊できます。
Breaking Mode - 拘束が破断する条件を設定します:
- Force - Breaking Force を超える力が加わると破断します。
- Distance - Stretch Limit を超えて移動すると破断します。
- Time - Breaking Force を超える力が Breaking Duration で指定された連続フレーム数以上持続すると破断します。
Breaking Force - 拘束を破断するのに必要な力の量を設定します。
Stretch Limit - 拘束が破断する前に伸びる Rest Length の倍数を設定します。例えば、Rest Length が 100 で Stretch Limit が 2 の場合、100×2=200 まで伸びると破断します。
Breaking Duration - 拘束が破断する前に、Breaking Force を超える力が加わっていなければならない連続フレーム数を設定します。
Stress Threshold - Breaking Force のパーセンテージとして、拘束が破断する閾値を設定します。
Add - 拘束にピンを追加します。
- Mode:
- Off - 拘束を無効にします。
- Pin - 指定されたインデックスの位置を固定します。
- Transform - 指定されたインデックスの位置を Transform に固定します。
- Pinned Index - 固定するインデックスを設定します。Sub-Mesh(Duplicator など)を Body として使用する場合、文字列
firstやlastで動的に最初と最後の Id を設定できます。または、ここに値を入力して対応する Id を固定します。 - Transform - Shape を接続してピンの位置と回転値を設定します。
- Limit Rotation - 拘束の回転を制限します。
- Rotational Limits - 上限 (
U) と下限 (L) の角度を設定して拘束の回転をクランプします。