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Bridge Constraint

Forge Dynamics シミュレーションで Shape を連結し、チェーンやブリッジ構造を形成します。

Stretch - 拘束の伸び具合を決定します。値が高いほど弾力的な結果になります。

Frequency (Hz) - 値が高いほどバネの弾みが大きくなります。

Damping Ratio - 値が高いほどバネが早く静止状態に戻ります。

Breakable - 有効時、他の力によって拘束を破壊できます。

Breaking Mode - 拘束が破断する条件を設定します:

  • Force - Breaking Force を超える力が加わると破断します。
  • Distance - Stretch Limit を超えて移動すると破断します。
  • Time - Breaking Force を超える力が Breaking Duration で指定された連続フレーム数以上持続すると破断します。

Breaking Force - 拘束を破断するのに必要な力の量を設定します。

Stretch Limit - 拘束が破断する前に伸びる Rest Length の倍数を設定します。例えば、Rest Length100Stretch Limit2 の場合、100×2=200 まで伸びると破断します。

Breaking Duration - 拘束が破断する前に、Breaking Force を超える力が加わっていなければならない連続フレーム数を設定します。

Stress Threshold - Breaking Force のパーセンテージとして、拘束が破断する閾値を設定します。

Button iconAdd - 拘束にピンを追加します。

  • Mode
    • Off - 拘束を無効にします。
    • Pin - 指定されたインデックスの位置を固定します。
    • Transform - 指定されたインデックスの位置を Transform に固定します。
  • Pinned Index - 固定するインデックスを設定します。Sub-Mesh(Duplicator など)を Body として使用する場合、文字列 firstlast で動的に最初と最後の Id を設定できます。または、ここに値を入力して対応する Id を固定します。
  • Transform - Shape を接続してピンの位置と回転値を設定します。
  • Limit Rotation - 拘束の回転を制限します。
  • Rotational Limits - 上限 (U) と下限 (L) の角度を設定して拘束の回転をクランプします。