Dithering Filter
Dithering(ディザリング)は、限られたカラーパレットで色深度の錯覚を作り出す画像処理操作です。パレットにない色は、利用可能なパレット内の色付きピクセルの拡散によって近似されます。

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Mode - ディザリングモードを選択します:
- Blend - 色のビット深度を使用してパターンの半分を生成します。
- Classic - 色が 1 か 0 かのディザリングアルゴリズムを使用します。
- Grayscale - 画像/Shape の輝度を使用します。
Greyscale Mode - 画像/Shape のサンプリング方法を決定します。Common Attributes を参照してください。
Bit Depth - 結果のビット深度を決定します。
Size - 結果のディザリングされた「ピクセル」のサイズ。
Pattern - 適用するディザリングパターンのタイプを設定します:
- Bayer - 非常に特徴的なクロスハッチパターンを生成します。
- Bricks - レンガのようなパターンを生成します。
- Stripes - 縞模様を生成します。
- Bubbles - 泡模様を生成します。
- Virus - 抽象的なパターンを生成します。
- Blue Noise - ブルーノイズに基づくパターンを生成します。
- White Noise - ノイズに基づくパターンを生成します。
- Custom - Shader を使用してカスタムパターンを作成します。
Shader - カスタム Shader を追加/接続します。
Contrast - コントラストを増減してパターンの変化の度合いに影響します。
Bias - ディザリングを調整して Shape の暗い領域または明るい領域に影響します。