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Visibility Collision Event

Forge Dynamics シミュレーション内で、Shape が衝突したときにその可視性または不透明度に影響を与えます。

Mode -

  • Visibility - 衝突時に Shape を非表示にします。これによって Shape が衝突から削除されるわけではないことに注意してください。
  • Opacity - 衝突時に Shape の不透明度を設定します。

Visibility - ボディが可視性オフで開始した場合、この属性をチェックすると最初の衝突後に可視性がオンに設定されます。

Opacity - Shape が衝突したときに適用する不透明度を設定します。

Specific Collisions - チェックすると、Collision Numbers 属性を使用してどの衝突を使用するかを定義します。

Collision Numbers - どの衝突をイベントのトリガーに使用するかを指定する値を入力します。0 は最初の衝突で、カンマ区切りの値を使用して複数の衝突を含めることができます。例えば、0,2 と入力すると最初と 3 回目の衝突が含まれます。

Fade Changes - チェックすると、Shape は元の設定に戻ります。

Fade Time - Shape が元の設定に戻るまでの時間(秒)を定義します。

Use Collision Index - チェックすると、各衝突でそのインデックスが 1 加算されます。これは、例えば Opacity に接続された Value Array と組み合わせて使用できます — Shape が衝突するたびに、その不透明度が配列内の次の値に変更されます。