Distort Edges Filter
Shader を使用して Shape のエッジを歪ませます。
- Filter
- Shader
Border - 歪みの幅(ピクセル単位)。
Amplitude - ピクセルを変位させる最大量。
Edge Sharpness - 歪みが Shape にどのように溶け込むかを制御します。
Direction -
- Both - ピクセルを Shape の内側と外側の両方に押します。
- Outward - ピクセルを Shape の外側にのみ押します。
- Inward - ピクセルを Shape の内側にのみ押します。
Show Preview - Viewport で Shape の縁に沿って Input Shader をプレビューします。
Preview Opacity - プレビューの不透明度を設定します。
Input Shader - 歪みに使用する Shader を選択します。