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Distort Edges Filter

Shader を使用して Shape のエッジを歪ませます。

Common Attributes +

  • Filter
  • Shader

Border - 歪みの幅(ピクセル単位)。

Amplitude - ピクセルを変位させる最大量。

Edge Sharpness - 歪みが Shape にどのように溶け込むかを制御します。

Direction -

  • Both - ピクセルを Shape の内側と外側の両方に押します。
  • Outward - ピクセルを Shape の外側にのみ押します。
  • Inward - ピクセルを Shape の内側にのみ押します。

Show Preview - Viewport で Shape の縁に沿って Input Shader をプレビューします。

Preview Opacity - プレビューの不透明度を設定します。

Input Shader - 歪みに使用する Shader を選択します。