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Pinch

Null を移動することで、Falloff 内の Shapes をピンチ・プルします。

Common Attributes +

Active - Deformer を有効/無効にします。これは Bind AreaPinch Point の Falloffs を初期配置する際に便利です。

Bind Area - Pinch がアクティブになるエリア。デフォルトでは、Pinch Deformer 作成時に Pinch Binder という Falloff が追加され、この属性に接続されます。この Falloff 内にある Shape ポイントは影響を受け、外側のポイントは無視されます。

Pinch Point - デフォルトでは、Pinch Deformer 作成時に Pinch Mover という Null が作成され、この属性に接続されます。この Null を再配置して、変形対象の Shape を「ピンチ」します。

  1. Ellipse を作成します
  2. Radius を W = 300, H = 300 に設定します。
  3. Bézier のチェックを外します。
  4. Deformer 属性の + アイコンを使用して、一覧から Pinch を選択します。
  5. Pinch Binder Falloff を移動し、その中心が Ellipse の端に重なるようにします。
  6. Pinch Mover Null を移動します。

Ellipse の Falloff 内の部分が変形されます。Pinch Binder Falloff のサイズを大きくするか、Falloff Graph を調整してみてください。