Pinch
Null を移動することで、Falloff 内の Shapes をピンチ・プルします。
Active - Deformer を有効/無効にします。これは Bind Area と Pinch Point の Falloffs を初期配置する際に便利です。
Bind Area - Pinch がアクティブになるエリア。デフォルトでは、Pinch Deformer 作成時に Pinch Binder という Falloff が追加され、この属性に接続されます。この Falloff 内にある Shape ポイントは影響を受け、外側のポイントは無視されます。
Pinch Point - デフォルトでは、Pinch Deformer 作成時に Pinch Mover という Null が作成され、この属性に接続されます。この Null を再配置して、変形対象の Shape を「ピンチ」します。
- Ellipse を作成します
- Radius を W = 300, H = 300 に設定します。
- Bézier のチェックを外します。
- Deformer 属性の
+アイコンを使用して、一覧から Pinch を選択します。 - Pinch Binder Falloff を移動し、その中心が Ellipse の端に重なるようにします。
- Pinch Mover Null を移動します。
Ellipse の Falloff 内の部分が変形されます。Pinch Binder Falloff のサイズを大きくするか、Falloff Graph を調整してみてください。