ツール設定
Tool Settings ウィンドウには、現在使用中のツールに応じたコンテキスト固有のオプションが含まれています。デフォルト Workspace の左上に配置されています。
Viewport Settings で Viewport Tool Help を有効にすると、各ツールのショートカット/ホットキーのヒントが Viewport にオーバーレイ表示されます。
多くの Layers には専用の Layer Tools があります。選択すると、特定の Layers に紫色の UI 要素が表示され、Viewport で直接設定を調整できます。これらのツールを表示するには、Viewport Settings で Layer Tools を有効にする必要があります。
Shape が別の Shape の親である場合、Layer Tools は使用できません。
Select
「Select」という見出しのセクションSnap Angle - Shift キーを押しながら Shapes を回転する際のスナップ角度を設定します。
Manipulator - チェックすると、Shapes や Lattice ポイントなどの特定の機能を選択した際に、Viewport に「3D 風」のマニピュレータが描画されます。
- Transform - マニピュレータの中心をクリック&ドラッグして選択範囲を自由に移動するか、赤と緑の矢印を使用して軸スナップします。
- Rotation - マニピュレータの周りの円をクリック&ドラッグして選択範囲を回転します。
- Scale - 赤と緑の四角をクリック&ドラッグして、X 軸または Y 軸に沿って選択範囲を拡大縮小します。Shift を押しながら両方の軸に同時に影響を与えます。
- World/Local Transform - マニピュレータの左上にある黒いひし形をクリックして、ワールド空間とローカル空間を切り替えます。
Transform mode - 複数選択時に、Transform ツールをグループとして動作させるか、個別の Shapes として動作させるかを決定します:
- Group - 選択したすべての Shapes をまとめて回転/拡大縮小します。
- Individual - 各レイヤーの個別のピボットポイントから、選択した各 Shape を回転/拡大縮小します。
Option/Alt を押しながら、Rectangle の個別の角の半径を調整します。
Edit Shape
「Edit Shape」という見出しのセクションSnap Angle - Shift キーを押しながら Shapes を回転する際のスナップ角度を設定します。
Tooltips - チェックすると、Shape のポイントにカーソルを合わせた際に Viewport に情報が表示されます。
Transform Tool - チェックすると、選択したポイントをグループとして回転または拡大縮小できます。
Transform ツールが有効な場合、ベジェハンドルは非表示になり、ポイントをコーナーからベジェに変換したり、パスを分割したり、「ベジェモールディング」機能を使用したりすることはできません。
Close Distance - 選択したポイントが別のポイントの近くにドロップされたときにマージされる距離を設定します。注意 - この値は Viewport のスケールに依存しません。カーソルが最初のポイントからこの距離内にある場合、この距離が Viewport に表示されます。
Curve Ghosting - チェックすると、ポイント編集時に参照としてパスの「ゴースト」が表示されます。
Snap Angle - Shift キーを押しながら Shapes を回転する際のスナップ角度を設定します。
Stroke Width - ストロークの幅を設定します。
Cap Style - 開いたパスのキャップ(ストロークの両端)の外観を設定します。
- Flat - 端点で終了するフラットな端。
- Round - 端点を中心とする半球状の端。
- Projecting - 端点を超えて幅の半分が突出するフラットな端。
Close Distance - Shape の最後のポイントが開始点からこの値以内に描画された場合、閉じたパスが作成されます。注意 - この値は Viewport のスケールに依存しません。カーソルが最初のポイントからこの距離内にある場合、この距離が Viewport に表示されます。
Pencil
「Pencil」という見出しのセクションStroke Width - ストロークの幅を設定します。
Cap Style - 開いたパスのキャップ(ストロークの両端)の外観を設定します。
- Flat - 端点で終了するフラットな端。
- Round - 端点を中心とする半球状の端。
- Projecting - 端点を超えて幅の半分が突出するフラットな端。
Accuracy - 結果の形状がカーソルの動きにどれだけ忠実に従うかを決定します。高い設定はより正確な形状を生成しますが、より多くのポイントを作成します。
Stabiliser - チェックすると、描画時にパスが「安定化」されます。より少ないポイントでより滑らかな曲線を描くのに役立ちます。
Stability Radius - 安定性のレベルを決定します。値が高いほど、より長く滑らかな曲線が作成されます。
Close Distance - Shape の最後のポイントが開始点からこの値以内に描画された場合、閉じたパスが作成されます。パスを閉じる際、Close Distance 内のすべてがリサンプリングされ、滑らかな接合が作成されます。つまり、パスの開始点も更新されます。注意 - この値は Viewport のスケールに依存しません。カーソルが最初のポイントからこの距離内にある場合、この距離が Viewport に表示されます。
Stroke Width - ストロークの幅を設定します。
Cap Style - 開いたパスのキャップ(ストロークの両端)の外観を設定します。
- Flat - 端点で終了するフラットな端。
- Round - 端点を中心とする半球状の端。
- Projecting - 端点を超えて幅の半分が突出するフラットな端。
設定なし。
Soft Selection - チェックすると、カーソルから一定範囲内のメッシュ頂点を選択できます。選択の強度は中心から離れるにつれて減衰します。
Soft Selection Size - Soft Selection の半径を設定します。
Preset - フッテージに最適なトラッキングプリセットを選択します:
- Edge Snap - 画面内のポイントを追跡するのではなく、画面の境界にインテリジェントに「スナップ」します。
- 強み:
- 特に長いテイクに対して非常に高速なトラッキング。
- 背景に対してはっきりとした高コントラストのエッジがある場合。
- 画面上のコンテンツが均一、ぼやけている、何らかの方法でアニメーション化されている、または追跡可能な特徴が不足している場合。
- オブジェクト(手や小道具など)が一瞬画面の前に移動した場合。このトラッカーは、ブロックされた後に画面を「再発見」するのが得意です。
- 弱み:
- はっきりと定義された画面境界が必要です。エッジがぼやけている、低コントラスト、または背景と溶け込んでいる場合は失敗する可能性があります。
- 強み:
- Balanced - ほとんどの一般的なトラッキング状況に対して速度と精度の良い組み合わせを提供します。画面内の特徴点の密集したクラウドを追跡することで機能します。
- 強み:
- トラッキングタスクの大部分に適しています。
- 画面に十分なテクスチャや独自の視覚的詳細(トラッキングマーカーなど)がある場合。
- カメラの動きが滑らかから中程度の速さまで。
- 弱み:
- 画面の大部分がブロックされた場合(手や他のオブジェクトなどによって)、トラックを失う可能性があります。
- テクスチャが非常に少ない、モーションブラーがある、または大きな反射がある画面では苦労する可能性があります。
- 強み:
- Robust - このトラッカーは中断に対処するように設計されています。画面の特徴の「キーフレーム」を記憶し、現在のフレームでそれらを再発見しようとすることで機能します。これにより、遅くなりますが、より回復力があります。
- 強み:
- オブジェクト(手や小道具など)が一瞬画面の前に移動した場合。このトラッカーは、ブロックされた後に画面を「再発見」するのが得意です。
- 高速な動きやモーションブラーによってトラックがドリフトしている場合。
- 弱み:
- Balanced プリセットよりも遅い。
- 妨害が大きすぎるか、長すぎる場合は失敗する可能性があります。
- 強み:
Supervised - チェックすると、品質が低下しすぎた場合にトラッキングが停止し、トラックを続行する前にマーカーを手動で再配置できます。これは Balanced および Robust プリセットでのみ使用可能です。
Show Grid - チェックすると、追跡された平面のプレビューが Viewport に描画されます。
Track Backwards - トラッキングマーカーを配置した後、これをクリックしてフッテージを分析し、時間を逆方向に移動してトラッキングデータを作成します。
Track Forwards - トラッキングマーカーを配置した後、これをクリックしてフッテージを分析し、時間を順方向に移動してトラッキングデータを作成します。
Create a Keyframe - マーカーのキーフレームを設定してトラッキングデータを調整し、自動トラッキングデータを上書きします。これは、離れすぎる可能性のある個々のフレームを修正したり、セクション間のギャップが必要なトラックを管理したりするのに役立ちます。キーフレームは Timeline のすぐ下の緑色のフレームで表されます。
Apply - Shape を選択し、関連データを選択して Corner Pin Shape を作成して選択した Shape に接続し、Corner Pin の各 Null にトラッキングデータを割り当てます。
Clear - トラッキングデータを削除します。
Primitives
「Primitives」という見出しのセクション以下の設定は、以下のツールで表示されます:
Create Editable Primitives - チェックすると、プリミティブ Shapes を作成すると Editable Shape が作成されます。
Create Editable Primitives がチェックされている場合、ツールバー内の各プリミティブツールのアイコンに小さな E が追加されます。
Tool Help - チェックすると、Viewport の左下隅に役立つヒントがオーバーレイ表示されます。
Draw in 2.5D - チェックすると、作成時に Layer に対して 2.5D が有効になり、Camera がアクティブなときに 2.5D で Shapes を描画できます。