Cavalry ライセンスタイプ
このページは Cavalry 2.6.1 以前にのみ適用されます。
レガシーユーザー
Cavalry はウェブサイトを通じて 3 種類のライセンスを提供しています:
- Starter - 支払いやクレジットカード情報なしで使用できます。
- Professional - 追加機能を含む年間サブスクリプションの有料版。
- Team - チーム向けのライセンス購入と管理。
Team および Education ライセンスについてはウェブサイトを参照してください。
Enterprise ライセンスは CLI を介したヘッドレスレンダリングを提供します。
Starter
「Starter」という見出しのセクションStarter ライセンスは学習または評価を目的としていますが、商用目的でも使用できます。有効期限がないため、好きなだけ使用でき、いくつかの例外を除いて機能が充実しています:
- レンダリングとエクスポートは 1920 x 1080px に制限されています。任意のサイズのコンポジションで作業できますが、出力はこれらの寸法の最大値にリサイズされます。
- 一部の機能は利用できません(下記参照)。
Professional
「Professional」という見出しのセクションProfessional ライセンスはレンダリング解像度を最大 15360 × 8640px に引き上げ、以下の機能へのアクセスを含みます:
ほとんどの Professional 機能は、UI 上部の Try Pro ボタンで評価できます。Starter ライセンスでサインインしている場合、Try Pro サンプルを読み込むと制限モードが有効になり、保存やレンダリングができなくなります。Professional 機能を削除するか、Professional ライセンスでサインインすると制限モードが無効になります。
Professional ライセンスでサインインしている場合、これらのシーンはデモシーンとして便利なため、ボタンは Pro Features と表示されます。
- Camera - カメラを使用して 2.5D 環境を作成します。
- Camera Guides - Camera の「ビューボックス」を変換してアニメーションを駆動します。
- Dynamic Rendering - コンポジションの複数バージョンを簡単に自動レンダリング。
- Google Sheet Asset - Google Sheets 経由でデータをインポートしてアニメーションを駆動。
- Image Smart Folder - 画像、動画、画像シーケンスアセットを含むフォルダをインポートし、外部データから参照可能。
- Audio Smart Folder - オーディオアセットを含むフォルダをインポートし、外部データから参照可能。
Shapes
「Shapes」という見出しのセクション- Mesh Shape - メッシュに頂点を追加して画像/シェイプを変形。
- Scheduling Group - 子レイヤーを時間的にプロシージャルに配置。
- Layout Groups - シェイプをレイアウトにスタック。
- Extrude - シェイプを押し出して奥行きのある外観に。
- Timeline Counter - Time Markers または Pacing Markers を使用して時間経過で値を累積/トリガー。
- Accumulator - シェイプの「スタック」やカスタムレイアウトを作成。
- Component - レイヤーを収集し属性をプロモートして簡素化されたカスタムコンテナを作成。
- Chop Path - シェイプを複数のスライスに分割。
- Segment Path - パスを小さなセクションに分割してサブメッシュを作成。
- Shortest Path - 点の分布を通じて開始位置と終了位置間の最短経路を見つけてパスを生成。
- Isolines Shape - 画像やシェイプレイヤーを等高線に変換。
- Rectangle Pattern Shape - 積み上げ棒グラフや円グラフを作成。
Behaviours
「Behaviours」という見出しのセクション- Bend Deformer - シェイプを円周に沿って曲げて変形。
- Squash and Stretch Deformer - シェイプを押しつぶして伸ばし、膨らみの追加や面積の保持オプション付き。
- Knot Deformer - 輪郭が自己交差するパスにギャップを追加。
- Contours to Sub-Meshes - シェイプ内のパス輪郭をサブメッシュに変換。
ユーザーインターフェース
「ユーザーインターフェース」という見出しのセクション- Shortcut Manager - コマンド実行用のホットキーをカスタマイズ。
- Control Centre - コンポジションの最も重要な属性をプロモートして簡単にアクセス — リギングや複雑なシーンを同僚やクライアントと共有するのに最適。
- Multiple Viewports - 複数の Viewport ウィンドウを起動して複数のコンポジションをプレビュー。
- Dependency Graph - コンポジション内の接続の概略図を操作。
レンダリング
「レンダリング」という見出しのセクション- Audio Export -
.mp4、.webm、.movへのレンダリング時にオーディオを含める、または.accにオーディオのみをレンダリング。 - Lottie Export - アニメーションを Web フレンドリーな Lottie (.json) 形式でエクスポート。
- Background Rendering - レンダリングをバックグラウンドに委譲して並行作業を継続。
ワークフロー
「ワークフロー」という見出しのセクション- Tracking tool - ビデオフッテージ内の平面をトラッキング。
- Referencing - 他の Cavalry シーンファイルをアセットとしてインポートしてチームコラボレーションを可能に。
- Pre-Comp Overrides - コンポジション内の属性を上書きしてテンプレートを作成。
- Export as Project - シーンまたは選択したコンポジションを接続されたアセットと共に新しいプロジェクトディレクトリにエクスポート。
シミュレーション
「シミュレーション」という見出しのセクション- Forge Dynamics - フル機能の剛体力学システム。
- Forge Dynamics Shape - Forge Dynamics システムの「コア」。
- 衝突イベント
- Body Settings Collision Event - 衝突時にシェイプの密度/摩擦/バウンスなどを変更。
- Color Collision Event - 衝突時にシェイプの色を変更。
- Impulse Collision Event - 衝突時にシェイプに追加の力を加える。
- Sticky Collision Event - 衝突時にシェイプを互いにくっつける。
- Visibility Collision Event - 衝突時にシェイプの可視性に影響。
- 拘束
- Bridge Constraint - シェイプをチェーン状につなぐ。
- Distance Constraint - シェイプを元の位置に拘束。
- Pin Constraint - シェイプをその位置に固定。
- フィールド
- Attractor Field - シェイプをターゲットに向けて引き寄せる/押し出す。
- Direction Field - 方向性のある力を生成してシェイプを押し流す。
- Drag Field - シェイプの位置速度と回転速度に反力を適用。
- Value Solver + Value2 Solver - 前のフレームの値を保存して累積/減衰。
JavaScript
「JavaScript」という見出しのセクション- Scripting APIs - JavaScript を使用してシーン内のレイヤーとデータにアクセスし、カスタムワークフローを実行するスクリプトを作成。
- JavaScript Utility - JavaScript 式を使用して他のレイヤーを駆動。
- JavaScript Shape - JavaScript 式でシェイプを作成。
- JavaScript Deformer - JavaScript 式でデフォーマーを作成。
- JavaScript Editor - Scripting APIs にアクセスしてレイヤーを作成、接続、影響を与える JavaScript スクリプトを作成。注意 — JavaScript Editor は Starter ライセンスでも利用可能ですが、スクリプトを実行できるのは Professional ライセンスのみです。
- Setup/Pre/Post-Render スクリプト。
Filters と Shaders
「Filters と Shaders」という見出しのセクション- Slit Scan Filter - アニメーションするフライスルー効果を作成。
- Pixel Sorting Filter - 明るさなどの様々な属性に基づいてソートすることでレイヤーのピクセルを並べ替え。
- Scrape Filter - ラインからピクセルを引き伸ばしてスミア効果を作成。
- Scan Lines Filter - CRT モニターの効果を模倣。
- Background Blur Filter - 別のシェイプ内にあるシェイプの領域をぼかす。
- Voronoi Shader - 点格子間の距離を計算してセルラーパターンを生成。
- Glow Filter - RGB チャンネルを制御してシェイプにグロー効果を追加。
- Luminance Blur Filter - 別のレイヤーの輝度値に基づいてレイヤーをぼかす。
- Chroma Key Filter - 高度なマットコントロールで画像から緑/青/赤のスクリーンを除去。
- Spherise Filter - 入力シェイプを回転可能な球体にマッピング。
- Travel Deformer - パス内のすべての輪郭の開始点を再配置。
- Radius Utility - 複数のシェイプを包含する円の半径を生成。
- Stroke Duplicator - シェイプに複雑なストロークの組み合わせを追加。
実験的機能
「実験的機能」という見出しのセクションすべての実験的機能 - これらの機能にアクセスするには、環境設定で実験的機能を表示がチェックされていることを確認してください。
- パーティクル - 煙、雨、埃などの複雑な物理ベースの効果をシミュレート。
- Particle Shape - パーティクルシステムの「コア」。
- エミッター - パーティクルの発生場所とコンポジションに追加される数を定義:
- モディファイア - パーティクルの属性を変更・影響させるフィールド。
Starter と Professional ユーザーはファイルを共有できますが、ファイルに Professional 機能が含まれている場合、Starter は制限モードに切り替わり、保存やレンダリングができなくなります。これは、アプリケーションのタイトルバーに「Restricted」と表示され、Viewport にオーバーレイされることで示されます。
Enterprise
「Enterprise」という見出しのセクションEnterprise ライセンスには Professional ライセンスのすべてに加えて、次の機能が含まれます:
- CLI - コマンドラインインターフェースにより、Cavalry 自体を起動せずに様々なタスクを実行できます。一部の機能は Starter および Professional バージョンでも利用可能ですが、render および list コマンドと —prompt 引数は Enterprise 専用機能です。
ライセンスに関する情報はバージョン情報ウィンドウで確認できます。
- Email: - 現在サインインしているユーザー。
- Licence Class: - 使用中のライセンスの種類:
- Starter - 無料ライセンスでサインインしています。
- Professional - Professional ライセンスでサインインしています。
- Licence Status: - ライセンスの状態:
- Active - ライセンスはアクティブです。
- Offline - オフライン時は、再認証が必要になるまでの残り日数が表示されます。
- Suspended - 支払いの問題を示し、問題を解決するまでの残り日数が表示されます。account.scenegroup.co にアクセスして問題を解決するか、support@cavalry.studio までご連絡ください。
- Expired - ライセンスの有効期限が切れています。cavalry.scenegroup.co で別の Starter または Professional ライセンスに登録する必要があります。
サブスクリプションの管理
「サブスクリプションの管理」という見出しのセクションアカウントにサインインし、Manage Subscription ボタンを使用して支払い情報を変更するか、サブスクリプションをキャンセルします。