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Squash and Stretch

Shapes を押しつぶしたり引き伸ばしたりし、バルジを追加して Shape の面積を保持するオプションもあります。

Common Attributes +

Amount - 変形の誇張度合いを決定します。正の値で引き伸ばし、負の値で押しつぶします。

Pin - エフェクトを Shape のバウンディングボックスに固定します:

  • Centre - Shape の中心に固定します。
  • Top - Shape の上部に固定します。
  • Bottom - Shape の下部に固定します。

Bulge - バルジ量の値を設定します。

Automatic Bulge Adjustments - チェックすると、Shape が押しつぶされる際に Bulge が自動的にフェードイン/アウトします。

Graph - Bulge の形状を調整します。

Area Preservation - チェックすると、元の Shape の面積を保持するために Bulge がスケーリングされます。よりリアルな結果を維持するのに役立ちます。

Subdivide Geometry - チェックすると、Bulge が自動的に短いエッジに分割され、より滑らかな変形が得られます。

High Quality - Subdivide Geometry がチェックされている場合、ポイントサンプリングを増やしてより高品質な出力を得ます。

Use Levels - チェックすると、子 mesh が独立して影響を受けられます。

Level Mode - 影響を与える Mesh のレベルを選択します。

  • Custom… - Custom Level を手動で設定します。
  • Text (Lines) - Text Shape で使用され、各に影響します。
  • Text (Words) - Text Shape で使用され、各単語に影響します。
  • Text (Characters) - Text Shape で使用され、各文字に影響します。

Custom Level - Mesh の階層内で影響を与えるレベルを設定します。