Squash and Stretch
Shapes を押しつぶしたり引き伸ばしたりし、バルジを追加して Shape の面積を保持するオプションもあります。

Amount - 変形の誇張度合いを決定します。正の値で引き伸ばし、負の値で押しつぶします。
Pin - エフェクトを Shape のバウンディングボックスに固定します:
- Centre - Shape の中心に固定します。
- Top - Shape の上部に固定します。
- Bottom - Shape の下部に固定します。
Bulge - バルジ量の値を設定します。
Automatic Bulge Adjustments - チェックすると、Shape が押しつぶされる際に Bulge が自動的にフェードイン/アウトします。
Graph - Bulge の形状を調整します。
Area Preservation - チェックすると、元の Shape の面積を保持するために Bulge がスケーリングされます。よりリアルな結果を維持するのに役立ちます。
Subdivide Geometry - チェックすると、Bulge が自動的に短いエッジに分割され、より滑らかな変形が得られます。
High Quality - Subdivide Geometry がチェックされている場合、ポイントサンプリングを増やしてより高品質な出力を得ます。
Use Levels - チェックすると、子 mesh が独立して影響を受けられます。
Level Mode - 影響を与える Mesh のレベルを選択します。
- Custom… - Custom Level を手動で設定します。
- Text (Lines) - Text Shape で使用され、各行に影響します。
- Text (Words) - Text Shape で使用され、各単語に影響します。
- Text (Characters) - Text Shape で使用され、各文字に影響します。
Custom Level - Mesh の階層内で影響を与えるレベルを設定します。