環境設定
Cavalry での作業に関するカスタム環境設定を設定します。
このウィンドウは、Windows では Edit メニュー、macOS では Cavalry メニューの下に表示されます。
Show Experimental Features - チェックすると、「experimental」タグの付いた機能が利用可能になります。
JSON format - ファイルの保存形式を設定します:
- Pretty - インデントは 4 スペースに設定されます。最も「人間が読みやすい」形式ですが、最大のファイルサイズを生成します。
- Compact - インデントは 1 スペースに設定され、ファイルはさらに「圧縮」されます。「人間が読みやすい」ですが、Pretty よりも小さなファイルサイズを生成します。
- One Line - ファイル全体が 1 行で保存されます。「人間が読みやすい」とは言えませんが、最小のファイルサイズを生成します。
Compact または One Line で保存されたファイルは、VSCode/Sublime などの pretty-print 機能や JSONLint.com のようなウェブサイトを使用して Pretty 形式に変換できます。
Autosave:
- Off - 自動保存しません。
- Reminders - 通知バーにリマインダーを表示します。
- Autosave - Autosave Interval に基づいてファイルを保存します。自動保存ファイルは、最後の保存以降に変更があった場合にのみ作成されます。
Autosave Interval - 自動保存の間隔を分単位で設定します。
Autosave Folders - 自動保存ファイルを日別のディレクトリに分けます:
- Off - ディレクトリに保存しません。
- Weekday-Day-Month-Year - 例:Thu-26-03-2023
- Weekday-Month-Day-Year - 例:Thu-03-26-2023
- Year-Month-Day-Weekday - 例:2023-03-26-Thu
Autosave Limit - 作成される自動保存ファイルの最大数を設定します。最大数に達すると、新しいファイルが作成されるたびに最も古い自動保存ファイルが削除されます。Autosave Folders を使用している場合、この制限は日ごとに適用されます。
プロジェクトが設定されている場合、自動保存は Project Settings で設定されたディレクトリに保存されます。プロジェクトが設定されていない場合、ファイルはシーンファイルと同じ場所の自動保存ディレクトリに保存されます。
UI Font Size - ユーザーインターフェースのフォントサイズを設定します。
- Default - デフォルトのフォントサイズを設定します。
- Large - 大きいフォントサイズを設定します。
Infinite Scrubbing - チェックすると、Controls での値のスクラブがディスプレイの境界に制約されません。値のスクラブ時にカーソルも非表示になります。
タブレット/ペンを使用している場合、この設定は無視されます。カーソルがラップすると、ディスプレイ付きタブレットではペンの画面上の位置と矛盾するためです。
Show Tips button in Message Bar - Message Bar の Tips and Tricks ボタンを表示/非表示にします。
Show Feedback button in Message Bar - Message Bar の Feedback ボタンを表示/非表示にします。
Max Attribute Editor UIs - Attribute Editor に読み込める UI の数の制限を設定します。この制限に達すると、新しい UI の追加によって最後の(下部の)UI が削除されます。注意 - この制限には固定された UI は含まれません。
Large Previews in the Attribute Editor - プレビューを含む Layers(Noise、Random、Sequence など)のプレビューの高さを設定します。
Arrow Keys Control Hierarchy - チェックすると、矢印キーで Scene Tree の階層をナビゲートします。チェックを外すと、矢印キーで Viewport 内の選択した Layers をナッジし、Option/Alt を押しながら階層をナビゲートします。
Locking Layers Prevents Selection in the Scene Window - チェックすると、Scene Window で Layer をロックすると、その Layer の選択が防止されます。これにより、ロックされた Layer をシングルクリックしたときの Live Mode の動作も防止されます。
Preview Compositions in the Assets Window - チェックすると、Assets Window で Compositions にカーソルを合わせたときにプレビューが表示されます。
Viewport Canvas Color - Viewport のキャンバス(Composition の外側の領域)の色を設定します。
Pressing Return in an Attribute Field - フィールド内で Return キーを押したときの動作を決定します:
- Selects All - 入力をコミットし、フィールドの内容を選択して継続的な編集を可能にします。
- Clears Focus - 入力をコミットし、フィールドからフォーカスを外してショートカット/ホットキーを使用できるようにします。
Features
「Features」という見出しのセクションAdd new Layers to selected Tags - Tag が選択されている場合、作成された新しい Layers は作成時にそれに追加されます。
Remember Graph Editor Curve Framing - チェックすると、Graph Editor はアニメーションカーブの最後の作業時のフレーミング/ズームレベルを記憶します。
Maintain Proportional Easing - チェックすると、Time Editor または Graph Editor でキーフレームを移動すると、イージングを維持するためにベジェハンドルもスケーリングされます。
Use Absolute Bézier Positions - チェックすると、Graph Editor でキーフレームをダブルクリックした際のベジェハンドルの位置の Value と Frame 値が絶対位置として表示されます。チェックを外すと、値はキーフレームに対する相対位置として表示されます。
Full Screen Focus Mode - チェックすると、Focus Mode に入るときに Cavalry がフルスクリーンモードに切り替わります。
Nudge Step - Shift キーを押しながら Animation > Nudge Backwards/Forwards ホットキー ( -/= ) を使用したときに、Keyframe または Clip が移動するフレーム数を設定します。
Default Velocity Presets - ドロップダウンを使用して、Motion Paths で使用する Default Velocity Presets を設定します。
Viewport/Rendering
「Viewport/Rendering」という見出しのセクションShow Viewport Timecode - Viewport のタイムコードを表示/非表示にします。
- Never - Viewport にタイムコードを表示しません。
- During Playback - 再生中のみ Viewport にタイムコードを表示します。
- Always - 常に Viewport にタイムコードを表示します。
Render Notifications - レンダリング完了時に OS 通知を送信します。
- None - 通知を送信しません。
- End of Render Queue Item - 各 Render Queue Item の完了時に通知を送信します。
- End of Render Queue - 全体の Render Queue の完了時に通知を送信します。
Color Management
「Color Management」という見出しのセクションEnable Color Management - チェックすると、ほとんどの画像/動画アセットとレンダリングを含むシーンがカラーマネジメントされます。シーンの作業用カラースペースを設定することで、コンポジットやその他の色操作に共通のカラースペースが使用され、色の外観の制御が容易になります。
GIF、SVG、Lottie を除くすべての画像/動画アセットとレンダリングがカラーマネジメントされます。これらの 3 つは、作業スペースに関係なく sRGB に変換されます。レンダリングには自動的にシーンの作業用カラースペースが割り当てられます。
Cavalry はまだ 16 ビットではないため、わずかな色の不一致(最大約 1%)が予想されます。
Working Color Space - カラースペースを選択します。
Viewport のカラースペースと UI の特定の部分は、Viewport Settings で設定できます。
Compositing Bit Depth - ピクセルあたりに保存される色情報の量を決定します。ビット深度が高いほど、より多くの色とより滑らかなグラデーションが得られます:
- 8-bit - チャンネルあたり 256 色。
- 16-bit - チャンネルあたり 65,536 色。
Export
「Export」という見出しのセクションLottie Author - ここに入力したテキストは、Lottie エクスポートの .json ファイルに追加されます。
Bake Animation
「Bake Animation」という見出しのセクションBake Animation コマンドはアニメーションカーブをサンプリングし、選択した設定に基づいて再描画します。Behaviours や Magic Easing によるプロシージャルアニメーションをキーフレームアニメーションに変換するためにも使用できます。これらの設定は、コマンド使用時に作成されるキーフレームの数を減らしたり増やしたりするために使用できます。
Collinear Tolerance - アニメーションカーブをサンプリングする際、Bake Animation コマンドはキーフレームがこの角度のアニメーションカーブの範囲内に入るかどうかを判断し、入る場合は作成しません。例えば、値 1 に設定すると、アニメーションカーブから +/- 1° の範囲内にあるすべてのキーフレームが削除されます。値が高いほどキーフレームが少なくなり、よりクリーンですが精度の低い結果になります。
Bake Accuracy - 高い設定はより正確な形状を生成しますが、より多くのキーフレームを作成します。
Performance
「Performance」という見出しのセクションImage Cache Size (MB) - RAM に保存される画像キャッシュの最大制限を設定します。
上記の設定は、Preferences から手動で編集できます。