Image Sampler
Image Sampler は Input Asset の値(明度/暗度)をサンプリングし、0..1 の間の値を出力します(黒 = 0、白 = 1)。静止画、画像シーケンス、動画に対応しています。
パフォーマンス上の理由から、Image Sampler はフィルターやシェーダーをサポートしていません。生の画像データを読み取るため、調整(レベル、色相など)は元のアセットに対して行い、Assets Window で再読み込みする必要があります。柔軟性を重視しパフォーマンスを犠牲にする場合は、Material Sampler を参照してください。
Position - Image Sampler の位置を設定します。0,0 は Composition の中心です。
Rotation - Image Sampler の回転(度)を設定します。
Scale - Image Sampler のスケールを設定します。
Skew - X 軸または Y 軸に沿って Image Sampler を傾斜/せん断します。
Pivot - Image Sampler のピボットポイントを定義します。回転やスケールのアニメーションに便利です。
Opacity - Image Sampler のプレビュー不透明度を設定します。注意 - Image Sampler はレンダーに含まれません。
Enabled - チェックを外すと、Image Sampler は値 1 を出力します(Image Sampler がない場合と同じ結果)。Scene Window の可視性アイコン(目)の切り替えは Image Sampler を非表示にするだけですが、この属性は出力に影響します。
Strength - Image Sampler の出力強度を決定します。
Invert Value - チェックすると、画像の出力が反転され、低い値は 1、高い値は 0 を出力します(例:白 = 0、黒 = 1)。
Image Asset - 画像アセットを接続します。Assets Window から直接、または Asset Array や Asset from Smart Folder 経由で接続できます。静止画、画像シーケンス、動画に対応しています。
Tiling - Image Asset の境界での動作を決定します。
- Clamp - Image Asset の端の値を使用します。
- Repeat - Image Asset を繰り返し/ループします。
- Decal - Image Asset を切り抜きます。
Looping - Image Asset として画像シーケンスや動画を使用する場合、シーケンス/動画をループします。
Offset - 出力に値を加減算します。
Channel - サンプリングするカラーチャンネルを選択します:
- RGB - すべての RGB チャンネルをサンプリングします。
- Red - 赤チャンネルをサンプリングします。
- Green - 緑チャンネルをサンプリングします。
- Blue - 青チャンネルをサンプリングします。
- Alpha - アルファチャンネルをサンプリングします。
- Luminance - 画像の輝度をサンプリングします。
Time - Composition の Time に接続し、動画や画像シーケンスのフレーム番号を駆動します。
- Assets Window に画像をインポートします。
- Image Sampler を作成します。
- Assets Window から画像を Image Sampler の Image Asset にドラッグします。
- Rectangle を作成します。
- Rectangle を選択し、Shelf の Duplicator 項目をクリックします。
- imageSampler.id→duplicator.shapeScale を接続します。
シェイプは画像の明るさに応じてスケーリングされます。注意 - Image Sampler の Opacity を 0 に設定すると、Viewport から非表示になります。