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Image Sampler

Image SamplerInput Asset の値(明度/暗度)をサンプリングし、0..1 の間の値を出力します(黒 = 0、白 = 1)。静止画、画像シーケンス、動画に対応しています。

パフォーマンス上の理由から、Image Sampler はフィルターやシェーダーをサポートしていません。生の画像データを読み取るため、調整(レベル、色相など)は元のアセットに対して行い、Assets Window で再読み込みする必要があります。柔軟性を重視しパフォーマンスを犠牲にする場合は、Material Sampler を参照してください。

Position - Image Sampler の位置を設定します。0,0 は Composition の中心です。

Rotation - Image Sampler の回転(度)を設定します。

Scale - Image Sampler のスケールを設定します。

Skew - X 軸または Y 軸に沿って Image Sampler を傾斜/せん断します。

Pivot - Image Sampler のピボットポイントを定義します。回転やスケールのアニメーションに便利です。

Opacity - Image Sampler のプレビュー不透明度を設定します。注意 - Image Sampler はレンダーに含まれません。

Enabled - チェックを外すと、Image Sampler は値 1 を出力します(Image Sampler がない場合と同じ結果)。Scene Window の可視性アイコン(目)の切り替えは Image Sampler を非表示にするだけですが、この属性は出力に影響します。

Strength - Image Sampler の出力強度を決定します。

Invert Value - チェックすると、画像の出力が反転され、低い値は 1、高い値は 0 を出力します(例:白 = 0、黒 = 1)。

Image Asset - 画像アセットを接続します。Assets Window から直接、または Asset ArrayAsset from Smart Folder 経由で接続できます。静止画、画像シーケンス、動画に対応しています。

Tiling - Image Asset の境界での動作を決定します。

  • Clamp - Image Asset の端の値を使用します。
  • Repeat - Image Asset を繰り返し/ループします。
  • Decal - Image Asset を切り抜きます。

Looping - Image Asset として画像シーケンスや動画を使用する場合、シーケンス/動画をループします。

Offset - 出力に値を加減算します。

Channel - サンプリングするカラーチャンネルを選択します:

  • RGB - すべての RGB チャンネルをサンプリングします。
  • Red - 赤チャンネルをサンプリングします。
  • Green - 緑チャンネルをサンプリングします。
  • Blue - 青チャンネルをサンプリングします。
  • Alpha - アルファチャンネルをサンプリングします。
  • Luminance - 画像の輝度をサンプリングします。

Time - Composition の Time に接続し、動画や画像シーケンスのフレーム番号を駆動します。

  1. Assets Window に画像をインポートします。
  2. Image Sampler を作成します。
  3. Assets Window から画像を Image Sampler の Image Asset にドラッグします。
  4. Rectangle を作成します。
  5. Rectangle を選択し、Shelf の Duplicator 項目をクリックします。
  6. imageSampler.id→duplicator.shapeScale を接続します。

シェイプは画像の明るさに応じてスケーリングされます。注意 - Image Sampler の Opacity0 に設定すると、Viewport から非表示になります。