HSV Material Override
Material Overrides を使用すると、SVG や Text のような複雑/深層の mesh 構造内の materials を編集できます。これは Sub-Mesh Behaviour の Fill または Stroke タブから行えます。
HSV Material Override を Sub-Mesh に追加することで、元の Hue、Saturation、Color と Override で設定した値の間をブレンドできます。その後、Sub-Mesh に Falloff を追加して効果を制御します。
Hue - 色相の値を設定します。
Saturation - 彩度の値を設定します。
Value - 明度の値を設定します。
- SVG を Assets Window にインポートします。
- それを Viewport にドラッグし、オプションから Asset Layer を選択して SVG Shape を作成します。
- Sub-Mesh を SVG Shape の Deformer 属性に接続します。
- Sub-Mesh で、Attribute Editor の Fill タブに切り替えます。
+ボタンを使って Fill Overrides 属性に HSV Material Override を追加します。- Hue、Saturation、Value の値を調整します。
- HSV Material Override で Falloff タブを開き、右クリックして Falloff を追加します。
- Falloff を SVG Shape の上に移動します。
Falloff が SVG の各部分の上を移動すると、それらの部分の色が変わります。