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HSV Material Override

Material Overrides を使用すると、SVG や Text のような複雑/深層の mesh 構造内の materials を編集できます。これは Sub-Mesh Behaviour の Fill または Stroke タブから行えます。

HSV Material Override を Sub-Mesh に追加することで、元の Hue、Saturation、Color と Override で設定した値の間をブレンドできます。その後、Sub-MeshFalloff を追加して効果を制御します。

Common Attributes +

Hue - 色相の値を設定します。

Saturation - 彩度の値を設定します。

Value - 明度の値を設定します。

  1. SVG を Assets Window にインポートします。
  2. それを Viewport にドラッグし、オプションから Asset Layer を選択して SVG Shape を作成します。
  3. Sub-MeshSVG ShapeDeformer 属性に接続します。
  4. Sub-Mesh で、Attribute EditorFill タブに切り替えます。
  5. + ボタンを使って Fill Overrides 属性に HSV Material Override を追加します。
  6. Hue、Saturation、Value の値を調整します。
  7. HSV Material OverrideFalloff タブを開き、右クリックして Falloff を追加します。
  8. FalloffSVG Shape の上に移動します。

Falloff が SVG の各部分の上を移動すると、それらの部分の色が変わります。