コンテンツにスキップ

Material Sampler

Material SamplerInput Shape をサンプリングし、shape の値(明度/暗度)に応じて 0-1 の間の値を出力します(例:黒 = 0、白 = 1)。あるいは、それをサポートする属性(例:Fill Color)に接続された場合は色を出力します。

Shaders と組み合わせて他の shapes の属性を制御するために使用でき、Duplicator と一緒に使用すると特に便利です。

Material Sampler にはいくつかの既知のパフォーマンス問題があり、特に多数のポイントをサンプリングする場合(例:Duplicator)に顕著です。より多くのポイント数を扱う場合は、Image Sampler の使用を検討してください。

Common Attributes +

Value - 乗数です。

Input Path - サンプリング元の Material を持つ Shape を接続します。

Graph - グラフを使用して出力値を再マッピングします。

Offset - 出力に値を加算/減算します。

  1. Assets Window に画像をインポートします。
  2. 画像を Scene Window にドラッグします(これにより Footage Shape が作成されます)。
  3. Material Sampler を作成します。
  4. footageShape.id→materialSampler.inputShape を接続します。
  5. Rectangle を作成します。
  6. Rectangle を選択した状態で、Shelf の Duplicator 項目をクリックします。
  7. materialSampler.id→duplicator.shapeScale を接続します。

shapes は画像に応じてスケーリングされます。

Material Sampler は現在 SkSL Shaders をサポートしていません。これには Noise Shader が含まれます。

Material Sampler は現在 Pre-Comp 内で使用した場合のフレーム変更をサポートしていません。回避策として、可能であれば Composition の代わりに Group を使用してください。