Material Sampler
Material Sampler は Input Shape をサンプリングし、shape の値(明度/暗度)に応じて 0-1 の間の値を出力します(例:黒 = 0、白 = 1)。あるいは、それをサポートする属性(例:Fill Color)に接続された場合は色を出力します。
Shaders と組み合わせて他の shapes の属性を制御するために使用でき、Duplicator と一緒に使用すると特に便利です。
Material Sampler にはいくつかの既知のパフォーマンス問題があり、特に多数のポイントをサンプリングする場合(例:Duplicator)に顕著です。より多くのポイント数を扱う場合は、Image Sampler の使用を検討してください。
Value - 乗数です。
Input Path - サンプリング元の Material を持つ Shape を接続します。
Graph - グラフを使用して出力値を再マッピングします。
Offset - 出力に値を加算/減算します。
- Assets Window に画像をインポートします。
- 画像を Scene Window にドラッグします(これにより Footage Shape が作成されます)。
- Material Sampler を作成します。
- footageShape.id→materialSampler.inputShape を接続します。
- Rectangle を作成します。
- Rectangle を選択した状態で、Shelf の Duplicator 項目をクリックします。
- materialSampler.id→duplicator.shapeScale を接続します。
shapes は画像に応じてスケーリングされます。
Material Sampler は現在 SkSL Shaders をサポートしていません。これには Noise Shader が含まれます。
Material Sampler は現在 Pre-Comp 内で使用した場合のフレーム変更をサポートしていません。回避策として、可能であれば Composition の代わりに Group を使用してください。