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Camera Guide

Camera GuideCamera の「ビューボックス」を表し、そのアニメーションを駆動するために使用できます。描画可能(Viewport で表示可能)ですがレンダリング不可のため、出力には表示されません。

Camera の TypeGuide に設定されている場合、最も上にある表示中の Camera Guide が Camera のビューに表示されるものを制御します。

1 つの Camera に複数の Camera Guide を追加し、Time Editor でシーケンスして「マルチカメラ」編集を作成できます。

Camera に Camera Guide を追加すると、Camera は無効になります。これは、Camera がその変換を駆動する Camera Guide を通して見るという、そうでなければ発生する入れ子状態を防ぐためです。Camera Guide の設定が完了したら、Camera を再有効化して結果のアニメーションを表示できます。

Position - Camera Guide の位置を設定します。0,0 は Composition の中心です。

Rotation - Camera Guide の回転を設定します(度単位)。

Scale - Camera Guide のスケールを設定します。

Skew - Camera Guide を X 軸または Y 軸に沿って傾斜/シアーします。

Pivot - Camera Guide のピボットポイントを定義します。回転とスケールのアニメーション時に便利です。

Opacity - Camera Guide の不透明度を設定します。

Custom Color - デフォルトでは Camera Guide はラベルカラーを使用しますが、チェック時は Color 属性で色を指定できます。

Color - Camera Guide のカスタムカラーを設定します。

  1. Rectangle を作成します。
  2. Scene Tree で Rectangle の 2.5D を有効にします。
  3. Camera を作成します。
  4. TypeGuide に設定します。
  5. Input Guides 属性の + ボタンで新しい Camera Guide を追加して接続します。
  6. Camera Guide の Position/Rotation などにアニメーションを追加します。
  7. Scene Tree で Camera を再有効化します。
  8. Play を押します。

Camera Guide は Null や Falloff のような「描画可能オブジェクト」です。Viewport SettingsShow DrawablesAlways に設定すると、再生中に表示されます。