Camera Guide
Camera Guide は Camera の「ビューボックス」を表し、そのアニメーションを駆動するために使用できます。描画可能(Viewport で表示可能)ですがレンダリング不可のため、出力には表示されません。
Camera の Type が Guide に設定されている場合、最も上にある表示中の Camera Guide が Camera のビューに表示されるものを制御します。
1 つの Camera に複数の Camera Guide を追加し、Time Editor でシーケンスして「マルチカメラ」編集を作成できます。
Camera に Camera Guide を追加すると、Camera は無効になります。これは、Camera がその変換を駆動する Camera Guide を通して見るという、そうでなければ発生する入れ子状態を防ぐためです。Camera Guide の設定が完了したら、Camera を再有効化して結果のアニメーションを表示できます。
Position - Camera Guide の位置を設定します。0,0 は Composition の中心です。
Rotation - Camera Guide の回転を設定します(度単位)。
Scale - Camera Guide のスケールを設定します。
Skew - Camera Guide を X 軸または Y 軸に沿って傾斜/シアーします。
Pivot - Camera Guide のピボットポイントを定義します。回転とスケールのアニメーション時に便利です。
Opacity - Camera Guide の不透明度を設定します。
Custom Color - デフォルトでは Camera Guide はラベルカラーを使用しますが、チェック時は Color 属性で色を指定できます。
Color - Camera Guide のカスタムカラーを設定します。
- Rectangle を作成します。
- Scene Tree で Rectangle の 2.5D を有効にします。
- Camera を作成します。
- Type を Guide に設定します。
- Input Guides 属性の
+ボタンで新しい Camera Guide を追加して接続します。 - Camera Guide の Position/Rotation などにアニメーションを追加します。
- Scene Tree で Camera を再有効化します。
- Play を押します。
Camera Guide は Null や Falloff のような「描画可能オブジェクト」です。Viewport Settings で Show Drawables を Always に設定すると、再生中に表示されます。