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Motion Blur

モーションブラーは物理カメラ(および人間の目)の効果を模倣するために使用されます。高速な動きは、シャッタースピードに応じて1回の露光(またはフレーム)で縞状になります。シャッタースピードが遅いほど露光時間が長くなり、よりぼやけた画像になります。

コンピューターアニメーションでは、モーションブラーがないと高速で移動するオブジェクトが段階的またはカクカクして見えることがあります。これはモーションブラーを追加することで防ぐことができます。

Shape のモーションブラーを有効にするには、その UI を Attribute Editor に読み込み、Shape タブの下の Motion Blur ドロップダウンからモーションブラーの種類を選択します。

Full モーションブラーは、Path Animation を使用して Shapes が変形またはアニメーション化される場合に推奨されます。これには Sub-MeshAuto-Animate など、Shapes を「変形」する Deformers が含まれます。

ShapeFull モーションブラーを有効にするには、2つの場所で有効にする必要があります:

  1. Scene Tree の上部にあるアイコンから Motion Blur を有効にします。また、Composition Settings からも有効にできます。これは Scene Tree の上部にある歯車アイコンからアクセスできます。ウィンドウを開き、Motion Blur Attribute をチェックします。
  2. Shape で Motion Blur を有効にします。これは Attribute Editor から実行できます。Shape の UI を読み込み、Shape タブの下の Motion Blur ドロップダウンから Full を選択します。

Composition Settings ウィンドウでは、Motion Blur の動作を微調整するための追加オプションが利用できます。

Full Motion Blur が有効な Shapes がぼやけて表示されるには、Composition Settings で Motion Blur をオンにする必要があります。Composition Settings で Motion Blur を無効にすると、すべての Shapes の Full Motion Blur がオフになります。

Transform Only モーションブラーは Full モーションブラーよりもパフォーマンスが優れていますが、Deformers や Path Animation をサポートしていません。Shape の変形(Position/Rotation/Scale/Pivot/Skew)のみがアニメーション化される場合に Transform Only モーションブラーを使用することをお勧めします。Camera アニメーションでも使用できます。

ShapeTransform Only モーションブラーを有効にするには:

  • Shape の UI を Attribute Editor に読み込み、Shape タブの下の Motion Blur ドロップダウンから Transform Only を選択します。

Motion Blur の動作を微調整するための追加オプションが歯車アイコンから利用できます:

  • Blend Mode - モーションブラーサンプルが Shape とどのように結合するかの blend mode を設定します。
  • Strength - ぼやけたサンプルとぼやけていないサンプル(または出力と入力)の混合を決定します。
  • Blur Centre - ブラーが現在のフレームの前か後ろかを影響します。デフォルトの 0 はフレームの中央に配置します(モーションブラーは移動の両方向で均等になります)。
  • Samples - モーションブラーのサンプリング回数を決定します。数値が高いほどスムーズなブラーになりますが、パフォーマンスの低下も伴います。
  • High Quality Samples - チェックすると、フレーム間でサブステップが計算されます。これは、個々のフレーム内で方向が急に変わる非常に高速なアニメーションに対して、より正確なブラーを作成するのに役立ちます。