Body Settings Collision Event
Forge Dynamics シミュレーションの一部として、動的ボディが別のボディと衝突したときにその設定を更新します。
Kill on Collision - Body が衝突に関与すると、シミュレーションから削除されます。
Set Sensor - チェック時、Shape をセンサーに設定します。
Sensor - チェック時、Shape は衝突イベントをトリガーできますが、衝突応答は発生しません。
Set Friction - チェック時、衝突時に Shape の Friction を設定します。
Friction - Shape が衝突したときに設定する Friction 値。
Set Bounce - チェック時、衝突時に Shape の Bounce を設定します。
Bounce - Shape が衝突したときに設定する Bounce 値。
Set Density - チェック時、衝突時に Shape の Density を設定します。
Density - Shape が衝突したときに設定する Density 値。
Set Gravity Scale - チェック時、衝突時に Shape の Gravity Scale を設定します。
Gravity Scale - Shape が衝突したときに設定する Gravity Scale 値。
Use Collision Index - チェック時、衝突ごとにインデックスが 1 増加します。例えば、Friction に接続された Value Array と組み合わせて——Shape が衝突するたびにその Friction 値が Array の次の値に変更されます。
Specific Collisions - チェック時、Collision Numbers 属性を使用して使用する衝突を定義します。
Collision Numbers - イベントをトリガーする衝突を指定する値を入力します。0 が最初の衝突で、カンマ区切り値で複数の衝突を含めます。例えば、0,2 と入力すると最初と 3 回目の衝突が含まれます。
Fade Changes - チェック時、Shape は元の設定に戻ります。
Fade Time - Shape が元の設定に戻るまでの時間(秒)を定義します。