プリセット
Presets は、Layer、Composition、Render Queue Item の事前設定を保存・適用し、デフォルトを設定する方法を提供します。
Presets の操作
「Presets の操作」という見出しのセクションPresets は、Layer の Attribute Editor UI のヘッダー行、Scene Tree のヘッダー、または Render Queue Item のヘッダー行から設定またはアクセスできます。
Preset を使用してデフォルトの Composition を設定する方法:
- Composition Settings ウィンドウを開き、Composition の設定(Resolution、FPS、Background Color など)を定義します。
- Scene Window の上部にある Preset
ボタンをクリックし、
Save Preset...を選択します。 - Preset に名前を付けます。
- もう一度 Preset
ボタンをクリックし、‘Manage Presets…’ を選択します。
- Preset 行を右クリックし、‘Set as Default Settings’ を選択します。
新しい Composition が作成されるたびに、その Preset から設定が継承されます。
Preset の保存
「Preset の保存」という見出しのセクションPreset を保存するには:
- Layer の属性値/設定を変更します。
- Layer の Attribute Editor UI のヘッダー行にある Preset
ボタンをクリックします。
Save Preset...を選択します。- ‘Preset Name’ を入力します。
Saveをクリックします。
保存オプション
「保存オプション」という見出しのセクションこれらのオプションはタイプによって異なります:
- Reset Layer - チェックすると、Preset が Layer に適用されたときにデフォルト以外の属性もリセットするように保存されます。
- Include Primitive Type(Basic Shape のみ)- チェックすると、この Preset が後で Basic Shape に適用された場合、Primitive Type も設定されます。チェックを外すと、common attributes にのみ影響するプリセットを作成できます。
- Include Transforms(Shape Layer のみ)- チェックすると、変換設定(Position/Rotation/Scale/Pivot)が Preset に含まれます。
- Include Path(Editable Shape Layer のみ)- チェックすると、Path も Preset に含まれます。
- Availability(Shape Layer のみ)- 保存された Preset を後ですべての Shape Layer に適用できるか、特定の Shape タイプのみに適用できるかを決定します:
- This Shape Type - プリセットは保存された特定の Shape タイプでのみ利用可能です。
- All Shapes - プリセットはすべての Shape Layer で利用可能です。Fill や Stroke などの common attributes に影響するプリセットを作成する場合に便利です。
- Include File Name and Path(Render Queue Item のみ)- チェックすると、File Name と Path も Preset に含まれます。チェックを外した場合、Reset Layer がチェックされていると、Preset の適用時に File Name と Path がクリアされます。既存の File Name と Path を保持するには、Reset Layer のチェックを外します。
Preset の適用
「Preset の適用」という見出しのセクションPreset を適用するには:
- Layer の Attribute Editor UI を読み込みます。
- Layer の Attribute Editor UI のヘッダー行にある Preset
ボタンをクリックします。
- リストから Preset を選択します。
Presets の管理
「Presets の管理」という見出しのセクションPreset の名前変更、削除、またはデフォルトとして設定するには:
- Layer の Attribute Editor UI のヘッダー行にある Preset
ボタンをクリックします。
Manage Presets...を選択します。これにより Manage Presets ポップオーバーウィンドウが開きます。
オプション
「オプション」という見出しのセクションPreset の名前変更
「Preset の名前変更」という見出しのセクションPreset を名前変更する方法:
- Preset 行を選択して Return を押します。
- Preset 行をダブルクリックします。
- Preset 行の ’…’ アイコンをクリックして ‘Rename’ を選択します。
- Preset 行を右クリックして ‘Rename’ を選択します。
Preset の削除
「Preset の削除」という見出しのセクションPreset を削除する方法:
- Preset 行の ’…’ アイコンをクリックして ‘Delete’ を選択します。
- Preset 行を右クリックして ‘Delete’ を選択します。
確認ダイアログが表示されます — Preset を削除する際に Option/Alt を押しながら実行すると確認をスキップできます。
デフォルト Preset の設定
「デフォルト Preset の設定」という見出しのセクションPresets はデフォルト設定を上書きするために使用できます。例えば、Basic Shape を作成する際に、幅 400 の青い矩形に設定できます。
Preset を Layer のデフォルト設定として使用する方法:
- Preset 行の ’…’ アイコンをクリックして ‘Set as Default Settings’ を選択します。
- Preset 行を右クリックして ‘Set as Default Settings’ を選択します。
デフォルト Presets には緑色のアイコンが表示されます。
Layer のカスタムデフォルト設定を削除する方法:
- すでにデフォルトに設定されている Preset 行の ’…’ アイコンをクリックして ‘Remove as Default Settings’ を選択します。
- すでにデフォルトに設定されている Preset 行を右クリックして ‘Remove as Default Settings’ を選択します。
Presets の共有
「Presets の共有」という見出しのセクションPresets は、Preferences フォルダ内の Presets ディレクトリにある presets.json に保存されます。
他の有効な .json ファイルを Presets ディレクトリに追加すると、それらのファイルに含まれる Presets が Presets の適用や削除時に利用可能になります。.json が無効な場合(構文エラーを含む)、それらの Presets は読み込まれません。
Connections は Presets とともに保存されません。これには Render Queue Item に追加された Composition も含まれます。
システムデフォルト値を持つ属性は Preset とともに保存されません。
Tools を使用して Primitives や Text をドラッグアウトする場合、Presets はサポートされませんが、Option/Alt でツールをクリックして「デフォルト」Shape を作成する場合はサポートされます。