Cel Animation Shape
Cel Animation Shape はフレームバイフレームアニメーションの作成に使用できます。Shape をアニメーションするためのキーフレームを作成するのではなく、各フレームが新しい Shape になります。
Path - 各キーフレームが新しいフレームを表す。フレームにキーフレームが含まれていない場合、前のキーフレームに含まれる Shape が描画される。
Fill Rule - 1 つの Editable Shape に複数の輪郭が存在する場合の穴の作成方法を決定する:
- Even Odd - 別の輪郭と交差する輪郭は穴を作成する。
- Winding - 穴を作成するには、交差する輪郭が別の輪郭と反対方向に描かれている必要がある。
Onion Skinning - チェック時、現在のフレームの前後のフレームが Viewport でプレビューされる。Onion Skinning Viewport オプションも有効になっていることを確認する。
フレームツール:
- Keyframe - 前のキーフレームの内容を含むキーフレームを追加する。
- Copy to Next - 現在のフレームの内容をコピーし、タイムラインを 1 フレーム進めて、その内容を貼り付ける。
- Clear Key - 空白のキーフレームを作成するか、既存のキーフレームの内容をクリアする。
- Shelf の Cel Animation Shape アイコンをクリックする。
- Pencil ツール(自動選択)で Viewport に描画する。
- 1 フレーム進む(Cmd/Ctrl + ⮕)。
- 再び描画する。
- ステップ 3-4 を繰り返す!
Cel Animation Shape で新しいフレームが作成されると、そのフレーム用に新しい Shape が作成される。パスはアニメーションされていない。1 つのフレームを別のフレームにコピーしてその点を移動することは可能だが、各フレームは新しい「描画」であり、必要に応じて複数のパスを含む完全にユニークなアートワークを持つことができる。
フレームが空のままの場合、それは「ホールドフレーム」と見なされ、Shape 情報を含む前のフレームが描画される。空白フレームを追加するには、空のキーフレームを作成する必要がある。上の Clear Key を参照。
