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Cel Animation Shape

Cel Animation Shape はフレームバイフレームアニメーションの作成に使用できます。Shape をアニメーションするためのキーフレームを作成するのではなく、各フレームが新しい Shape になります。

Common Attributes +

Path - 各キーフレームが新しいフレームを表す。フレームにキーフレームが含まれていない場合、前のキーフレームに含まれる Shape が描画される。

Fill Rule - 1 つの Editable Shape に複数の輪郭が存在する場合の穴の作成方法を決定する:

  • Even Odd - 別の輪郭と交差する輪郭は穴を作成する。
  • Winding - 穴を作成するには、交差する輪郭が別の輪郭と反対方向に描かれている必要がある。

Onion Skinning - チェック時、現在のフレームの前後のフレームが Viewport でプレビューされる。Onion Skinning Viewport オプションも有効になっていることを確認する。

フレームツール

  • Keyframe - 前のキーフレームの内容を含むキーフレームを追加する。
  • Copy to Next - 現在のフレームの内容をコピーし、タイムラインを 1 フレーム進めて、その内容を貼り付ける。
  • Clear Key - 空白のキーフレームを作成するか、既存のキーフレームの内容をクリアする。
  1. ShelfCel Animation Shape アイコンをクリックする。
  2. Pencil ツール(自動選択)で Viewport に描画する。
  3. 1 フレーム進む(Cmd/Ctrl + ⮕)。
  4. 再び描画する。
  5. ステップ 3-4 を繰り返す!

Cel Animation Shape で新しいフレームが作成されると、そのフレーム用に新しい Shape が作成される。パスはアニメーションされていない。1 つのフレームを別のフレームにコピーしてその点を移動することは可能だが、各フレームは新しい「描画」であり、必要に応じて複数のパスを含む完全にユニークなアートワークを持つことができる。

フレームが空のままの場合、それは「ホールドフレーム」と見なされ、Shape 情報を含む前のフレームが描画される。空白フレームを追加するには、空のキーフレームを作成する必要がある。上の Clear Key を参照。

オリジナル作品 - https://dribbble.com/shots/6505762-Dust-Smoke