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Animation Control

属性のアニメーションカーブ(最初のキーフレームから最後のキーフレームまで)をパーセンテージに再マッピングします。

Animation Control は、アニメーションカーブを水平方向に「スケール」する方法と考えることができます。例えば、ある属性に合計 100 フレームにわたるキーフレームがある場合、Animation Control をその属性に接続し、次のようにキーフレームを設定すると…

  • Amount = 0(0 フレーム目)
  • Amount = 100(50 フレーム目)

…同じアニメーションが半分の時間で発生し、速度が 2 倍になります。これは Time EditorTransform tool を使ってキーフレームをスケールするのと同等です。

アニメーションカーブGraph Editor で視覚化するのが最も適しています。最初のキーフレームから最後のキーフレームまでを結ぶ線のことです。Time Editor では、キーフレームを結ぶ色付きの線で表されます。

Animation Control を使うと、ある属性をリギングして別の属性のアニメーションをトリガーできます。例えば、Shape の position.y 属性を Animation Control の Amount 属性に接続すると、その Shape が上に移動したときに別の Shape のアニメーションカーブを駆動できます。

Active - チェック時、Animation Control が有効になります。

Amount - 0 から 100 の値で、0 = 最初のキーフレーム100 = 最後のキーフレームです。

  1. Basic ShapePosition X チャンネルに 4 つのキーフレームを作成します。
  2. 接続 animationControl.id > basicShape.position.x
  3. Animation Control レイヤーで Amount をスクラブします。

Amount を 0 から 100 に動かすと、Basic Shape は最初と最後(4 番目)のキーフレーム間でアニメーションします。

アクティブな Animation Control に接続された属性ではキーフレームを編集できません。Active のチェックを外すと編集可能になります。