Animation Control
属性のアニメーションカーブ(最初のキーフレームから最後のキーフレームまで)をパーセンテージに再マッピングします。
Animation Control は、アニメーションカーブを水平方向に「スケール」する方法と考えることができます。例えば、ある属性に合計 100 フレームにわたるキーフレームがある場合、Animation Control をその属性に接続し、次のようにキーフレームを設定すると…
- Amount = 0(0 フレーム目)
- Amount = 100(50 フレーム目)
…同じアニメーションが半分の時間で発生し、速度が 2 倍になります。これは Time Editor で Transform tool を使ってキーフレームをスケールするのと同等です。
アニメーションカーブは Graph Editor で視覚化するのが最も適しています。最初のキーフレームから最後のキーフレームまでを結ぶ線のことです。Time Editor では、キーフレームを結ぶ色付きの線で表されます。
Animation Control を使うと、ある属性をリギングして別の属性のアニメーションをトリガーできます。例えば、Shape の position.y 属性を Animation Control の Amount 属性に接続すると、その Shape が上に移動したときに別の Shape のアニメーションカーブを駆動できます。
Active - チェック時、Animation Control が有効になります。
Amount - 0 から 100 の値で、0 = 最初のキーフレーム、100 = 最後のキーフレームです。
- Basic Shape の Position X チャンネルに 4 つのキーフレームを作成します。
- 接続 animationControl.id > basicShape.position.x。
- Animation Control レイヤーで Amount をスクラブします。
Amount を 0 から 100 に動かすと、Basic Shape は最初と最後(4 番目)のキーフレーム間でアニメーションします。
アクティブな Animation Control に接続された属性ではキーフレームを編集できません。Active のチェックを外すと編集可能になります。