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Asset Array

インデックスを介して他の Shape に割り当て可能なアセットのリストを作成します。

Auto Index - チェック時、レイヤーはすべてのインデックスを自動的に出力します。

Index - Assets リストから使用するインデックス。

Reverse - インデックスの出力順序を反転します。例えば、3 つのインデックス 0,1,2 がある場合、その順序は 2,1,0 に反転されます。

Count - 配列内のインデックス数を出力します。

Button iconAdd - このボタンで UI に行(インデックス)を追加します。

0: Asset - 配列の最初のインデックス。アセット(.svg/.csv/.png など)を接続するかドラッグしてこの属性に設定します。

  1. 2 つの .png ファイルを Finder/Explorer から Assets Window にドラッグします。
  2. インポート時に作成された .png ファイルを含む Group を右クリックし、Create Array from Group を選択します。これにより、2 つのインデックスを持ち、それぞれに .png ファイルが接続された Asset Array が作成されます。
  3. Rectangle を作成します。
  4. Fill タブを開きます。
  5. Shaders 属性を右クリックし、Add Shader > Image Shader を選択します。
  6. Asset ArrayImage ShaderImage スロットに接続します。
  7. Scene WindowRectangle を選択し、ShelfDuplicator アイコンをクリックします。

これにより、9 つの矩形のグリッドが作成され、それぞれ交互の画像が割り当てられます。このシーケンスをランダム化するには、Random Behaviour を追加し、Minimum0Maximum1 に設定して、Asset ArrayIndex に接続します。

このレイヤーの活用例については、Dynamic Rendering セクションを参照してください。

インデックス行をダブルクリックすると、Index がその値に設定されます。