Blend Shader
複数の Shaders を組み合わせて単一の Shader を出力します。
Shaders - 接続された Shaders のリスト。右クリック > Add Shader、既存の Shader のドラッグ/ドロップ、または接続を作成して Shaders を追加します。
歯車アイコンを使用して各レイヤーの設定を調整します:
- Shader - 接続された Shader。
- Invert - Shader の値を反転します。
- Sample Mode - Input Shader のサンプリング方法を決定します:
- RGB - 結合された RGB 値を使用します。
- Luma (Gamma Corrected) - ガンマ補正された輝度値を使用します。
- Saturation - 彩度値を使用します。
- Lightness (Value) - 明度値(RGB チャンネルの平均)を使用します。
- Red Channel - 赤チャンネルの値をサンプリングします。
- Blue Channel - 青チャンネルの値をサンプリングします。
- Green Channel - 緑チャンネルの値をサンプリングします。