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Blend Shader

複数の Shaders を組み合わせて単一の Shader を出力します。

Common Attributes +

Shaders - 接続された Shaders のリスト。右クリック > Add Shader、既存の Shader のドラッグ/ドロップ、または接続を作成して Shaders を追加します。

歯車アイコンを使用して各レイヤーの設定を調整します:

  • Shader - 接続された Shader。
  • Invert - Shader の値を反転します。
  • Sample Mode - Input Shader のサンプリング方法を決定します:
    • RGB - 結合された RGB 値を使用します。
    • Luma (Gamma Corrected) - ガンマ補正された輝度値を使用します。
    • Saturation - 彩度値を使用します。
    • Lightness (Value) - 明度値(RGB チャンネルの平均)を使用します。
    • Red Channel - 赤チャンネルの値をサンプリングします。
    • Blue Channel - 青チャンネルの値をサンプリングします。
    • Green Channel - 緑チャンネルの値をサンプリングします。