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Common Attributes (Filters)

以下の属性は複数の Filters で使用されます。

  • Filter
  • Mattes

Blend Mode - Filter の blend mode を設定します。複数の Filters が Shape に接続されている場合、この Blend Mode は Filters 同士のブレンド方法に影響し、Viewport での Shapes 同士のブレンド方法には影響しません。後者を制御するには、Shape の Shape タブの Blend Mode を使用します。

Opacity - Filter の効果を減少/増加します。

Sample/Greyscale/Sort Mode - Shader のサンプリング方法を決定します:

  • Luma (Gamma Corrected) - ガンマ補正された平均輝度値をサンプリングします。
  • Average - 平均輝度値をサンプリングします。高速な計算です。
  • Saturation - 彩度値をサンプリングします。
  • Value - R、G、B の中で最も明るい値を使用し、その値を低い方の 2 つのチャンネルに適用します。例えば、赤チャンネルの値が 0.8 で、それが青と緑のチャンネルより高い場合、青と緑も 0.8 に設定されます。
  • Red Channel - 赤チャンネルの値をサンプリングします。
  • Blue Channel - 青チャンネルの値をサンプリングします。
  • Green Channel - 緑チャンネルの値をサンプリングします。

Mattes - Filter のマットとして使用される Shapes のリストです。

各マットの設定は、マット行の Button icon アイコンからアクセスできます。

  • Matte Shape - Shape からの入力接続。
  • Enabled - マットを有効/無効にします。
  • Mode - Shape の輝度またはアルファの使用方法を決定します:
    • Luminance - Shape の輝度を使用し、白いピクセルは Filter を完全に除去し、黒いピクセルは効果なし。
    • Luminance Inverted - 上記の反転。
    • Alpha - Shape の不透明度を使用し、不透明なピクセルは Filter を完全に除去し、透明なピクセルは効果なし。
    • Alpha Inverted - 上記の反転。
  • Blend Mode - マットの Blend Mode を選択します。
  • Opacity - この値を下げるとマットの効果が減少します。
  • Feather - マットのエッジを柔らかくします。

Tile Mode - マットの境界での動作を決定します:

  • Clamp - 画像の最初と最後の値を使用します。
  • Repeat - 画像を繰り返し/ループします。
  • Decal - 画像を切り抜きます。

Apply Mode - マットが Filter の結果にどう影響するかを決定します:

  • Filter Input - マット内のピクセルのみがフィルタリングされます。Blur の場合、これによりエッジが柔らかくなります。マット内のピクセルのみがフィルタリングされるため、Clip Output よりパフォーマンスが向上する場合があります。
  • Clip Output - すべてのピクセルがフィルタリングされ、結果がマットでクリッピングされます。これによりマット境界でシャープなエッジが生成されます(Feather が追加されない限り)。