Common Attributes (Filters)
以下の属性は複数の Filters で使用されます。
- Filter
- Mattes
Blend Mode - Filter の blend mode を設定します。複数の Filters が Shape に接続されている場合、この Blend Mode は Filters 同士のブレンド方法に影響し、Viewport での Shapes 同士のブレンド方法には影響しません。後者を制御するには、Shape の Shape タブの Blend Mode を使用します。
Opacity - Filter の効果を減少/増加します。
Sample/Greyscale/Sort Mode - Shader のサンプリング方法を決定します:
- Luma (Gamma Corrected) - ガンマ補正された平均輝度値をサンプリングします。
- Average - 平均輝度値をサンプリングします。高速な計算です。
- Saturation - 彩度値をサンプリングします。
- Value - R、G、B の中で最も明るい値を使用し、その値を低い方の 2 つのチャンネルに適用します。例えば、赤チャンネルの値が 0.8 で、それが青と緑のチャンネルより高い場合、青と緑も 0.8 に設定されます。
- Red Channel - 赤チャンネルの値をサンプリングします。
- Blue Channel - 青チャンネルの値をサンプリングします。
- Green Channel - 緑チャンネルの値をサンプリングします。
Mattes - Filter のマットとして使用される Shapes のリストです。
各マットの設定は、マット行の アイコンからアクセスできます。
- Matte Shape - Shape からの入力接続。
- Enabled - マットを有効/無効にします。
- Mode - Shape の輝度またはアルファの使用方法を決定します:
- Luminance - Shape の輝度を使用し、白いピクセルは Filter を完全に除去し、黒いピクセルは効果なし。
- Luminance Inverted - 上記の反転。
- Alpha - Shape の不透明度を使用し、不透明なピクセルは Filter を完全に除去し、透明なピクセルは効果なし。
- Alpha Inverted - 上記の反転。
- Blend Mode - マットの Blend Mode を選択します。
- Opacity - この値を下げるとマットの効果が減少します。
- Feather - マットのエッジを柔らかくします。
Tile Mode - マットの境界での動作を決定します:
- Clamp - 画像の最初と最後の値を使用します。
- Repeat - 画像を繰り返し/ループします。
- Decal - 画像を切り抜きます。
Apply Mode - マットが Filter の結果にどう影響するかを決定します:
- Filter Input - マット内のピクセルのみがフィルタリングされます。Blur の場合、これによりエッジが柔らかくなります。マット内のピクセルのみがフィルタリングされるため、Clip Output よりパフォーマンスが向上する場合があります。
- Clip Output - すべてのピクセルがフィルタリングされ、結果がマットでクリッピングされます。これによりマット境界でシャープなエッジが生成されます(Feather が追加されない限り)。