コンテンツにスキップ

Luminance Blur Filter

別の Layer の輝度値に基づいて Layer をぼかします。例えば、ある Shape の Gradient Shader を使用して、別の Shape のぼかし量を駆動できます。

Photo by Andrea Cau on Unsplash

Common Attributes +

Input Shape - 輝度をサンプリングする Shape を接続します。

Maximum Blur - 輝度が 1(白)の場合のぼかし量を設定します。

Minimum Blur - 輝度が 0(黒)の場合のぼかし量を設定します。

Invert Luminance - Input Shape の輝度を反転します。

View Mode - Viewport にレンダリングするビューを選択します:

  • Final Result - 結果のぼかしを表示します。
  • Luminance - 輝度値をプレビューします。
  1. Rectangle(Rectangle 1)を作成します。
  2. その Size300,200 に設定します。
  3. Attribute Editor で、Rectangle 1 の Filters 属性の + ボタンをクリックし、Luminance Blur を選択します。
  4. 2 つ目の Rectangle(Rectangle 2)を作成します。
  5. その Size500,500 に設定します。
  6. Rectangle 2Fill タブをロードし、Button iconShader をクリックしてリストから Gradient Shader を選択します。
  7. Rectangle 2 を非表示にします。
  8. rectangle2.id→luminanceBlur.inputShape を接続します。
  9. Luminance BlurMaximum Blur を増やします。

Rectangle 2 を回転させたり、Gradient Shader を選択してその layer tool を使用し、Viewport でグラデーションを調整してみてください。


他のぼかし Filters を見る:

Background Blur Filter→ Bilateral Blur Filter→ Fast Blur Filter→ Box Blur Filter→ Directional Blur Filter→ Gaussian Blur Filter→ Zoom Blur Filter→