Noise Shader
Perlin、Value、Cellular ノイズからコヒーレントなノイズ効果を作成します。
Noise Type - ノイズタイプを選択します:
- Perlin Noise
- Simplex Noise
- Cellular Noise
Scale - ノイズのスケールを増減します [x,y]。
Offset - ノイズの位置を x 方向と y 方向にオフセットします。
Minimum - ノイズの最小値を設定します(0 = 黒)。
Maximum - ノイズの最大値を設定します(1 = 白)。
Gamma - ガンマ補正を設定します。1 より大きい/小さい値は Layer を暗く/明るくします。
Time - この属性は自動的に comp のフレーム番号に接続されます。切断すると静的な Noise になります。
Time Scale - ノイズの速度を増減します。
Frequency - ノイズの周波数を増減します。
Amplitude - Minimum と Maximum の値を乗算します。
Cycles - ノイズを滑らかに繰り返すパターンに圧縮します。Octaves を 1 に設定すると、より予測可能な結果が得られることが多いです。Minimum や Gamma を使用してコントラストを高めることができます。
Octaves - ノイズ関数を計算するオクターブ数。各オクターブは前のオクターブの約 2 倍の周波数(半分のサイズ)ですが、これは Lacunarity コントロールで変更できます。
Lacunarity - 高い値ほど多くの、または大きな「ギャップ」を作成します。
Lacunarity はラテン語の lacuna(「隙間」や「湖」の意)に由来します。😉
Gain -
Fractal Mode -
- FBM -
- Turbulent -
- Ridged -
Ridge Offset -
Curl Noise -
Curl Amount -