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Noise Shader

Perlin、Value、Cellular ノイズからコヒーレントなノイズ効果を作成します。

Common Attributes +

Noise Type - ノイズタイプを選択します:

  • Perlin Noise
  • Simplex Noise
  • Cellular Noise

Scale - ノイズのスケールを増減します [x,y]。

Offset - ノイズの位置を x 方向と y 方向にオフセットします。

Minimum - ノイズの最小値を設定します(0 = 黒)。

Maximum - ノイズの最大値を設定します(1 = 白)。

Gamma - ガンマ補正を設定します。1 より大きい/小さい値は Layer を暗く/明るくします。

Time - この属性は自動的に comp のフレーム番号に接続されます。切断すると静的な Noise になります。

Time Scale - ノイズの速度を増減します。

Frequency - ノイズの周波数を増減します。

Amplitude - MinimumMaximum の値を乗算します。

Cycles - ノイズを滑らかに繰り返すパターンに圧縮します。Octaves1 に設定すると、より予測可能な結果が得られることが多いです。MinimumGamma を使用してコントラストを高めることができます。

Octaves - ノイズ関数を計算するオクターブ数。各オクターブは前のオクターブの約 2 倍の周波数(半分のサイズ)ですが、これは Lacunarity コントロールで変更できます。

Lacunarity - 高い値ほど多くの、または大きな「ギャップ」を作成します。

Lacunarity はラテン語の lacuna(「隙間」や「湖」の意)に由来します。😉

Gain -

Fractal Mode -

  • FBM -
  • Turbulent -
  • Ridged -

Ridge Offset -

Curl Noise -

Curl Amount -