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Color Material Override

Material Overrides を使用すると、SVG や Text のような複雑/深層の mesh 構造内の materials を編集できます。これは Sub-Mesh Behaviour の Fill または Stroke タブから行えます。

Color Material Override を Sub-Mesh に追加することで、元の Color と Override で設定した値の間をブレンドできます。その後、Sub-MeshFalloff を追加して効果を制御します。

Common Attributes +

Color - hex または rgb 値で色を設定します(注: rgb 値のみアニメーション可能です)。

  1. SVG を Assets Window にインポートします。
  2. それを Viewport にドラッグし、オプションから Asset Layer を選択して SVG Shape を作成します。
  3. Sub-MeshSVG ShapeDeformer 属性に接続します。
  4. Sub-Mesh で、Attribute EditorFill タブに切り替えます。
  5. + ボタンを使って Fill Overrides 属性に Color Material Override を追加します。
  6. Color を設定します。
  7. Color Material OverrideFalloff タブを開き、右クリックして Falloff を追加します。
  8. FalloffSVG Shape の上に移動します。

Falloff が SVG の上を移動すると、Shapes の色が手順 6 で設定した色に変わります。

Falloff によって SVG 内の色を緑に上書き