Color Material Override
Material Overrides を使用すると、SVG や Text のような複雑/深層の mesh 構造内の materials を編集できます。これは Sub-Mesh Behaviour の Fill または Stroke タブから行えます。
Color Material Override を Sub-Mesh に追加することで、元の Color と Override で設定した値の間をブレンドできます。その後、Sub-Mesh に Falloff を追加して効果を制御します。
Color - hex または rgb 値で色を設定します(注: rgb 値のみアニメーション可能です)。
- SVG を Assets Window にインポートします。
- それを Viewport にドラッグし、オプションから Asset Layer を選択して SVG Shape を作成します。
- Sub-Mesh を SVG Shape の Deformer 属性に接続します。
- Sub-Mesh で、Attribute Editor の Fill タブに切り替えます。
+ボタンを使って Fill Overrides 属性に Color Material Override を追加します。- Color を設定します。
- Color Material Override で Falloff タブを開き、右クリックして Falloff を追加します。
- Falloff を SVG Shape の上に移動します。
Falloff が SVG の上を移動すると、Shapes の色が手順 6 で設定した色に変わります。

Falloff によって SVG 内の色を緑に上書き