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Local Time

現在の時刻を出力します。

Local Time は主に再生機能であるため、常に期待通りにファイルにレンダリングされるとは限りません。値は「実際のクロック値」であるため、150 フレームのレンダリングに 1 秒かかる場合、その 150 フレームのそれぞれに同じ秒の値が割り当てられます。この例では、Composition の Frame Rate が 25fps の場合、再生では 25 フレームごとに出力が更新されますが、レンダリングでは 150 フレームごとにしか更新されません。

Frame Behaviour を使用して「カウンター」を作成できます。

Strength - 出力の倍数です。50% に設定すると、時間の進行が半分の速度になります。

Mode - 出力する時間の単位を選択します:

  • Milliseconds through Second -
  • Seconds through Minute -
  • Seconds through Hour -
  • Seconds through Day -
  • Seconds through Week -
  • Seconds through Month -
  • Seconds through Year -
  • Minutes through Hour -
  • Minutes through Day -
  • Minutes through Week -
  • Minutes through Month -
  • Minutes through Year -
  • Day of the Week -
  • Day of the Month -
  • Day of the Year -
  • Month of the Year -

Output Mode -

  • Unit - 時間を単位/値として出力します。
  • Ratio - 時間を比率として出力します。例:1年の半分が経過している場合、Day of the Year を 0.5 として出力します。

Offset - 出力に値を加減算します。

  1. Text Shape を作成します。
  2. Text 属性の右にある + を使用して String Generator を追加します。
  3. GeneratorValue に設定します。
  4. Local Time を追加します。
  5. ModeDay of the Month に設定します。
  6. localTime.id→stringGenerator.number を接続します。

今日が8月11日の場合、Text Shape は 11 と出力します。