Local Time
現在の時刻を出力します。
Local Time は主に再生機能であるため、常に期待通りにファイルにレンダリングされるとは限りません。値は「実際のクロック値」であるため、150 フレームのレンダリングに 1 秒かかる場合、その 150 フレームのそれぞれに同じ秒の値が割り当てられます。この例では、Composition の Frame Rate が 25fps の場合、再生では 25 フレームごとに出力が更新されますが、レンダリングでは 150 フレームごとにしか更新されません。
Frame Behaviour を使用して「カウンター」を作成できます。
Strength - 出力の倍数です。50% に設定すると、時間の進行が半分の速度になります。
Mode - 出力する時間の単位を選択します:
- Milliseconds through Second -
- Seconds through Minute -
- Seconds through Hour -
- Seconds through Day -
- Seconds through Week -
- Seconds through Month -
- Seconds through Year -
- Minutes through Hour -
- Minutes through Day -
- Minutes through Week -
- Minutes through Month -
- Minutes through Year -
- Day of the Week -
- Day of the Month -
- Day of the Year -
- Month of the Year -
Output Mode -
- Unit - 時間を単位/値として出力します。
- Ratio - 時間を比率として出力します。例:1年の半分が経過している場合、Day of the Year を 0.5 として出力します。
Offset - 出力に値を加減算します。
- Text Shape を作成します。
- Text 属性の右にある
+を使用して String Generator を追加します。 - Generator を Value に設定します。
- Local Time を追加します。
- Mode を Day of the Month に設定します。
- localTime.id→stringGenerator.number を接続します。
今日が8月11日の場合、Text Shape は 11 と出力します。