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Particle Shape

これは実験的機能です。有効にするには、PreferencesEnable Experimental Features をチェックしてください。実験的機能は Professional ライセンスの一部としてのみ利用可能です。

⚠️ これはテクニカルプレビューです。シーンは将来の Cavalry のバージョンと 100% 互換性がない可能性があります。

機能は変更される可能性があるため、現在ドキュメントは非常に簡素です。質問がある場合は Discord に参加してください。

Particle システムは複数の Layers で構成されています:

すぐに始めるには、ShelfParticle Shape アイコンをクリックして play を押す。これにより、Particle Shape と接続された Particle Emitter が Composition に追加される。

Particle Distribution を使用して、各パーティクルにジオメトリをアタッチしたり、例えば Particle Shape を Connect Shape(または Distribution を使用する任意の Layer)の入力として使用したりできる。

  • Shape
  • Masks
  • Visual
  • Advanced

Common Attributes +

Time - この属性は Composition の Time に接続され、各フレームでパーティクルをアニメーションする。接続はキーフレームや別の Behaviour で置き換えることができる。

Start Frame - パーティクルシミュレーションが開始するフレームを設定する。

Seed -

Lifespan - 設定

Emitters - パーティクルがスポーンする場所を定義するために Emitters をこの属性に接続する。

Modifiers - Modifiers はパーティクルの動きとプロパティを操作するために使用できる。それらは「スタック」可能で、各 Modifier がその下の Modifier に追加される。

Turbulence - パーティクルにノイズのある動きを追加する。

Gravity - パーティクルを加速させる力の強さと方向を設定する。

Drag Force - パーティクルの相対運動と反対方向に作用する力の強さを設定する。

Mass - パーティクルの質量は、力が適用されたときの加速度の速度を決定する。質量が大きいパーティクルほど加速が遅くなる。

Number of Particles - (読み取り専用)現在発行されているパーティクル数。

Common Attributes +

Shape Style - パーティクルの形状を設定する:

  • Square - 正方形のパーティクルを発行する。
  • Circle - 円形のパーティクルを発行する。
  • Input Shape - カスタム Shape としてパーティクルを発行する。

Particle Radius -

Input Shape - Shape Style が Input Shape に設定されている場合、パーティクルに使用する Shape を接続する。

Scale Over Lifespan - グラフを使用してパーティクルの寿命にわたるスケールを設定する。グラフの左上はパーティクル誕生時の乗数 1、右下はパーティクル死滅時の乗数 0。

Scale Strength - パーティクルのスケールの乗数。

Start Rotation - パーティクル誕生時の角度を設定する。

Rotation Over Lifespan - 各パーティクルが寿命にわたって回転する角度を設定する。

Rotation Scalar - グラフを使用してパーティクルの寿命にわたる回転の補間を設定する。グラフの左下はパーティクル誕生時の開始回転、右上はパーティクル死滅時の終了回転。

Color Mode - パーティクルの色が寿命に影響されるかどうかを決定する

  • Color - パーティクルの色を設定する。
  • Color Over Lifespan - gradient を使用して、パーティクルの年齢に基づいて色を設定する。

Gradient Mode - gradient の補間を選択する。

Color Over Lifespan - パーティクルの色は、寿命にわたってグラデーションの左から右に進化する。Visual Modifier も参照。

Image Blend Mode - 入力画像を使用する場合、その Blend Mode を設定する。

Image Quality -

Input Image -

Image Sequence Animation -

  • Static -
  • Animating -

Loop Sequence -

Image Index -

Common Attributes +

World Scale -

Time Step -

Use Cache -

Cache File Path -

Particle Shape は、高パーティクル数をパフォーマンスの高い方法で処理するために、他の Shapes と特定の点で異なる。例えば、FillStroke タブを含まない。代わりに、Visual タブまたは Visual Modifier を使用して視覚的な外観に影響を与えることができる。また、Path を出力しないため、変形したり、Component Constraint などの Layer で使用したり、SVG にレンダリングしたりできない。

このような方法で Particle Shape を使用するには、Path を出力する Duplicator と共に Particle Distribution を使用できる。