Particle Shape
これは実験的機能です。有効にするには、Preferences で Enable Experimental Features をチェックしてください。実験的機能は Professional ライセンスの一部としてのみ利用可能です。
⚠️ これはテクニカルプレビューです。シーンは将来の Cavalry のバージョンと 100% 互換性がない可能性があります。
機能は変更される可能性があるため、現在ドキュメントは非常に簡素です。質問がある場合は Discord に参加してください。
Particle システムは複数の Layers で構成されています:
- Particle Shape - 他の機能をホストする「コア」。
- Emitters - パーティクルが出現する場所と Composition に追加される数を定義する:
- Modifiers - パーティクルの属性を変更するために使用できるフィールド。
すぐに始めるには、Shelf の Particle Shape アイコンをクリックして play を押す。これにより、Particle Shape と接続された Particle Emitter が Composition に追加される。
Particle Distribution を使用して、各パーティクルにジオメトリをアタッチしたり、例えば Particle Shape を Connect Shape(または Distribution を使用する任意の Layer)の入力として使用したりできる。
- Shape
- Masks
- Visual
- Advanced
Time - この属性は Composition の Time に接続され、各フレームでパーティクルをアニメーションする。接続はキーフレームや別の Behaviour で置き換えることができる。
Start Frame - パーティクルシミュレーションが開始するフレームを設定する。
Seed -
Lifespan - 設定
Emitters - パーティクルがスポーンする場所を定義するために Emitters をこの属性に接続する。
Modifiers - Modifiers はパーティクルの動きとプロパティを操作するために使用できる。それらは「スタック」可能で、各 Modifier がその下の Modifier に追加される。
Turbulence - パーティクルにノイズのある動きを追加する。
Gravity - パーティクルを加速させる力の強さと方向を設定する。
Drag Force - パーティクルの相対運動と反対方向に作用する力の強さを設定する。
Mass - パーティクルの質量は、力が適用されたときの加速度の速度を決定する。質量が大きいパーティクルほど加速が遅くなる。
Number of Particles - (読み取り専用)現在発行されているパーティクル数。
Shape Style - パーティクルの形状を設定する:
- Square - 正方形のパーティクルを発行する。
- Circle - 円形のパーティクルを発行する。
- Input Shape - カスタム Shape としてパーティクルを発行する。
Particle Radius -
Input Shape - Shape Style が Input Shape に設定されている場合、パーティクルに使用する Shape を接続する。
Scale Over Lifespan - グラフを使用してパーティクルの寿命にわたるスケールを設定する。グラフの左上はパーティクル誕生時の乗数 1、右下はパーティクル死滅時の乗数 0。
Scale Strength - パーティクルのスケールの乗数。
Start Rotation - パーティクル誕生時の角度を設定する。
Rotation Over Lifespan - 各パーティクルが寿命にわたって回転する角度を設定する。
Rotation Scalar - グラフを使用してパーティクルの寿命にわたる回転の補間を設定する。グラフの左下はパーティクル誕生時の開始回転、右上はパーティクル死滅時の終了回転。
Color Mode - パーティクルの色が寿命に影響されるかどうかを決定する
- Color - パーティクルの色を設定する。
- Color Over Lifespan - gradient を使用して、パーティクルの年齢に基づいて色を設定する。
Gradient Mode - gradient の補間を選択する。
Color Over Lifespan - パーティクルの色は、寿命にわたってグラデーションの左から右に進化する。Visual Modifier も参照。
Image Blend Mode - 入力画像を使用する場合、その Blend Mode を設定する。
Image Quality -
Input Image -
Image Sequence Animation -
- Static -
- Animating -
Loop Sequence -
Image Index -
World Scale -
Time Step -
Use Cache -
Cache File Path -
Particle Shape は、高パーティクル数をパフォーマンスの高い方法で処理するために、他の Shapes と特定の点で異なる。例えば、Fill や Stroke タブを含まない。代わりに、Visual タブまたは Visual Modifier を使用して視覚的な外観に影響を与えることができる。また、Path を出力しないため、変形したり、Component Constraint などの Layer で使用したり、SVG にレンダリングしたりできない。
このような方法で Particle Shape を使用するには、Path を出力する Duplicator と共に Particle Distribution を使用できる。