Edit Shape ツール
Edit Shape ツールは、Editable Shapes 上のポイントを選択および操作するために使用できます。
Editable Shape を作成するには、Rectangle、Ellipse、Polygon、Star ツールの使用時に Make Editable Primitives オプションをチェックするか、Shape メニューから Make Editable コマンド(Cmd/Ctrl + E)を使用します。Pen、Pencil、Line ツールはすべてデフォルトで Editable Shapes を作成します。
ポイントを選択するには、Shape をクリックしてから次のいずれかを実行します:
- ポイントをクリックします。
- クリック + ドラッグで複数のポイントを矩形選択します。
- Option/Alt + クリック + ドラッグで複数のポイントを投げ縄選択します。
- Cmd/Ctrl を押しながらクリックして選択にポイントを追加します。
- ポイントをダブルクリックして Contour 上のすべてのポイントを選択します。
- Shift + ポイントをダブルクリックして Shape 上のすべてのポイントを選択します(Shape 内に複数の Contour がある場合)。
Shape の外側をクリックすると、すべてのポイントが選択解除されます。
ポイントを移動するには、ポイントをクリック + ドラッグするか、ポイントを選択してから矢印キーで 1px(Shift を押しながらの場合は 5px)ずつ微調整します。
ポイントを微調整する際に Option/Alt を押すと、Shape のローカル空間でのポイント移動からワールド空間での移動に切り替わります。例えば、90° 回転した Editable Shape のポイントを微調整する場合、デフォルトでは ⬆︎ 矢印キーを押すとポイントは左に(ローカル変換の方向に沿って)移動します。Option/Alt を押すと、ポイントは代わりに上に移動します。
ポイントはコーナーポイントまたはベジェポイントのいずれかです。
ポイントをコーナーからベジェに変換するには、Shape > Convert to Bézier Point コマンドを使用します。ポイントをベジェからコーナーに変換するには、Shape > Convert to Corner Point コマンドを使用します。
より素早い方法は、ポイントで Option/Alt + クリックしてベジェポイントとコーナーポイントを切り替えることです(例:コーナーはベジェになり、その逆も同様です)。
コーナーからベジェに変換する際、Option/Alt + クリック + ドラッグでベジェハンドルの長さを制御することもできます。これにより、コーナーポイントがベジェポイントに変換され、マウスを離すまでベジェハンドルが引き伸ばされます。
ベジェポイントが存在する場所にはベジェハンドルが表示されます。これらのハンドルは 2 つの状態で存在できます:
- ロック - ハンドルを動かすと、反対側のハンドルも反対方向に動きます。
- ロック解除 - 各ハンドルは他方と独立して動かせます。
Shape メニューの Lock/Unlock Bézier Handle コマンドを使用して、ポイントをいずれかの状態に変換できます。
あるいは、ポイントごとにより素早く行う方法として、Option/Alt + ハンドルをドラッグします。ベジェハンドルがロックされている場合、Option/Alt + ハンドルの片側をドラッグするとロック解除されます。逆に、ベジェハンドルがロック解除されている場合、Option/Alt + ハンドルの片側をドラッグするとロックされます。
一定の範囲内では、ベジェハンドルが自動的に表示されます。ポイントを先にクリックしてからハンドルを掴む必要はなく、即座に選択できます。他のハンドルがパスの形状をどのように決定しているかをより良く視覚的に把握するために、ハンドルやポイントが選択されると、前後のポイントからの入方向ハンドルも表示されます。
開いたパスは、パスの一端をもう一方の端にドラッグするだけで閉じることができます。カーソルがポイントに近づくと、Viewport に小さな円が表示され、パスが閉じられることを示します。Tool Settings の Close Distance オプションを使用してしきい値を調整します。
Tool Settings
「Tool Settings」という見出しのセクションこのツールで利用可能なコンテキスト固有のオプションについては、Tool Settings を参照してください。
ショートカット
「ショートカット」という見出しのセクション| ショートカット | 説明 |
|---|---|
| ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ キー | ローカル空間で 1px 刻みで選択物を移動。 |
| Option/Alt + ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ キー | ワールド空間で 1px 刻みで選択物を移動。 |
| Shift + ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ キー | ローカル空間で 5px 刻みで選択物を移動。 |
| Option/Alt + Shift + ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ キー | ワールド空間で 5px 刻みで選択物を移動。 |
| Option/Alt + クリック | ベジェポイントをコーナーポイントに変換(またはその逆)。 |
| Option/Alt + ドラッグ(ポイント) | コーナーポイントをベジェポイントに変換し、ハンドル長を設定。 |
| Option/Alt + ドラッグ(ハンドル) | ロックされたベジェハンドルを移動してロック解除(またはその逆)。 |
| X + クリック | ベジェハンドルを削除。 |
| Option/Alt + Delete | 選択したポイントと接続された両方のエッジを削除。 |
| H | Transform Tool を切り替え。 |
| S + クリック | パスを分割(ベジェ)。 |
| S + ダブルクリック | パスを分割(コーナー)。 |
| Shift | ベジェ角度スナップ。 |
| Cmd/Ctrl | スナップをオフ。 |