Noise
ノイズパターンを生成して Shapes を変形したり値を生成したりします。
Strength Fade to Zero - チェックすると、Strength(Falloffs を含む)は 0 と result の間で補間されます。チェックを外すと Minimum と Maximum 値の間で補間されます。
Use Normals - チェックすると、変形は Shape の法線に基づきます。チェックを外すと、points は shape の中心からスケーリングされます。この属性は Noise Behaviour が Deformer として使用される場合にのみ関連します。
Noise Type - 生成するノイズの種類を設定します:
共通ノイズ属性
「共通ノイズ属性」という見出しのセクションすべての Noise Types に以下の属性が含まれます:
- Minimum - 出力する最小値を設定します。
- Maximum - 出力する最大値を設定します。
- Offset - 出力に値を加算/減算します。
- Frequency -
- Separate Channels - x, y チャンネルに異なる値を出力します。
- Seed - ランダムシードを設定します。
- Use Layer as Seed - チェックすると、Noise Behaviour が接続されている Layer ごとに Seed が異なります。Layer Seed も参照。
- Stagger - 各ノイズサンプルを時間的にオフセットします。Duplicator(または任意の sub-mesh)と使用する場合、各 Id に異なる Time 値が渡されます。
- Looping - チェックしてループノイズを有効にします。これにより Noise の Time Scale に影響することに注意してください。
- Loop Length - ループが発生するフレーム数を設定します。
- Time - この属性は comp のフレーム番号に自動的に接続されます。静的な Noise が必要な場合は切断してください。
- Time Scale - ノイズの速度を増加/減少させます。
- Noise Position - ノイズの位置を設定します。
- Noise Rotation - ノイズの回転を設定します。
- Noise Scale - ノイズのスケールを設定します。
- Use Position Context - チェックすると、Noise の効果は接続されている他の Layer の位置によって異なります。この属性のチェックを外すと、位置に関係なくすべての Layer に同じ値が渡されます。
- Use Index Context - チェックすると、Noise Behaviour は Context を取得します。これを使用して、sub-mesh(Duplicator, Text, SVG など)と組み合わせて使用する場合に各 Id の影響を制御できます。この属性のチェックを外すと、Id に関係なくすべての Layer に同じ値が渡されます。
Cellular
「Cellular」という見出しのセクションセル状パターンのノイズを作成します。
- 共通ノイズ属性 +
- Jitter -
- Distance Function -
- Euclidean -
- Manhattan -
- Natural -
- Cellular Type -
- Cell Value -
- Noise Lookup -
- Distance 2 -
- Distance 2 Add -
- DIstance 2 Sub -
- Distance 2 Mul -
- Distance 2 Div -
Cubic
「Cubic」という見出しのセクション三次パターンのノイズを作成します。
- 共通ノイズ属性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -
Simplex
「Simplex」という見出しのセクション勾配ノイズの一種です。
- 共通ノイズ属性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -
Value
「Value」という見出しのセクションランダムな値が割り当てられた点の格子です。
- 共通ノイズ属性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -