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Noise

ノイズパターンを生成して Shapes を変形したり値を生成したりします。

Common Attributes +

Strength Fade to Zero - チェックすると、StrengthFalloffs を含む)は 0result の間で補間されます。チェックを外すと MinimumMaximum 値の間で補間されます。

Use Normals - チェックすると、変形は Shape の法線に基づきます。チェックを外すと、points は shape の中心からスケーリングされます。この属性は Noise Behaviour が Deformer として使用される場合にのみ関連します。

Noise Type - 生成するノイズの種類を設定します:

すべての Noise Types に以下の属性が含まれます:

  • Minimum - 出力する最小値を設定します。
  • Maximum - 出力する最大値を設定します。
  • Offset - 出力に値を加算/減算します。
  • Frequency -
  • Separate Channels - x, y チャンネルに異なる値を出力します。
  • Seed - ランダムシードを設定します。
  • Use Layer as Seed - チェックすると、Noise Behaviour が接続されている Layer ごとに Seed が異なります。Layer Seed も参照。
  • Stagger - 各ノイズサンプルを時間的にオフセットします。Duplicator(または任意の sub-mesh)と使用する場合、各 Id に異なる Time 値が渡されます。
  • Looping - チェックしてループノイズを有効にします。これにより Noise の Time Scale に影響することに注意してください。
  • Loop Length - ループが発生するフレーム数を設定します。
  • Time - この属性は comp のフレーム番号に自動的に接続されます。静的な Noise が必要な場合は切断してください。
  • Time Scale - ノイズの速度を増加/減少させます。
  • Noise Position - ノイズの位置を設定します。
  • Noise Rotation - ノイズの回転を設定します。
  • Noise Scale - ノイズのスケールを設定します。
  • Use Position Context - チェックすると、Noise の効果は接続されている他の Layer の位置によって異なります。この属性のチェックを外すと、位置に関係なくすべての Layer に同じ値が渡されます。
  • Use Index Context - チェックすると、Noise Behaviour は Context を取得します。これを使用して、sub-mesh(Duplicator, Text, SVG など)と組み合わせて使用する場合に各 Id の影響を制御できます。この属性のチェックを外すと、Id に関係なくすべての Layer に同じ値が渡されます。

セル状パターンのノイズを作成します。

  • 共通ノイズ属性 +
  • Jitter -
  • Distance Function -
    • Euclidean -
    • Manhattan -
    • Natural -
  • Cellular Type -
    • Cell Value -
    • Noise Lookup -
    • Distance 2 -
    • Distance 2 Add -
    • DIstance 2 Sub -
    • Distance 2 Mul -
    • Distance 2 Div -

三次パターンのノイズを作成します。

勾配ノイズの一種です。

ランダムな値が割り当てられた点の格子です。