Boolean
Boolean は他のシェイプに対してシェイプを削除または追加するために使用できます。Clipping Mask との違いは、実際のジオメトリを編集する点にあり、単に Viewport から表示を除去するだけではないため、Strokes などの機能が結果のメッシュに応じて更新されます。
Clipping Shapes - マスターシェイプに対してブーリアン演算を行うシェイプを接続します。
Mode:
- Union - シェイプに追加します。
- Subtract - シェイプの一部を除去します。
- Intersect - シェイプの外側すべてを除去し、重なり合う領域のみを残します。
- Exclude - 重なり合わない領域のみを表示します(Intersect の逆)。
ブーリアン演算は加算的であるため、各操作はその前の操作の結果に対して実行されます。
- Rectangle ツールで互いに重なり合う 2 つの矩形を描画します。
- Attribute Editor で、Rectangle1 の Deformers 属性の隣の + アイコンをクリックします。
- リストから Boolean を選択します。
- Boolean をダブルクリックして Attribute Editor に読み込みます。
- rectangle2.id→boolean.clippingShapes を接続します。
- Scene Window で Rectangle2 の可視性をオフにします(「目」アイコンをクリック)。
- Mode を Subtract に設定します。
これで Rectangle2 が Rectangle1 から除去されました。