Mesh ツール
制御頂点を追加してメッシュを作成し、ラスターグラフィック(画像)やその他の Shaders を変形するために使用できます。
Mesh ツールは Mesh Shape でのみサポートされています。
頂点の追加
「頂点の追加」という見出しのセクションMesh Shape を選択した状態で、Option/Alt を押しながら Shape 上でクリックします。
Option/Alt を押したままクリックを続けて、接続エッジ付きの頂点をさらに作成します。
頂点の編集
「頂点の編集」という見出しのセクション頂点には Bind と Offset の 2 つの位置があります。詳細は Mesh Shape(Mesh タブ)を参照してください。
Option/Alt を押しながら頂点をクリック&ドラッグすると、Bind Position を移動できます。
頂点をクリック&ドラッグすると、Offset Position を移動できます。Bind Position を示す「ゴースト」頂点も表示されます。
Option/Alt を押すと、頂点は Viewport で Bind Position に戻ります。これは Mesh Shape の Mesh チェックボックスをオフにすることと同等です。
エッジの作成
「エッジの作成」という見出しのセクションメッシュ内の三角形の方向は以下の手順でカスタマイズできます:
- Shift を押しながら。
- 頂点をクリックします。
- 別の頂点までドラッグしてマウスを放します。
これは、結果の変形を調整するのに役立ちます。例えば、4 つの独立した頂点が追加されて長方形を形成している場合、その長方形は対角線で分割されて 2 つの三角形になります。上記の手順に従うことで、分割を他の 2 つの頂点に接続するよう設定できます。
オプション
「オプション」という見出しのセクションViewport で頂点を右クリックし、以下のオプションから選択します:
- Control with Null(s) - Null を作成して選択した頂点に接続します。
- Set Keyframe - 選択した頂点に Offset Position キーフレームを設定します。
- Delete Vertex - 選択した頂点を削除します。
ホットキー
「ホットキー」という見出しのセクション| ショートカット | 説明 |
|---|---|
| Option/Alt | 頂点を追加します。 |
| Shift | エッジを描画/接続します。 |
| S + クリック + ドラッグ | Soft Selection Size を増減します。 |
Tool Settings
「Tool Settings」という見出しのセクションこのツールで利用可能なコンテキスト固有のオプションについては、Tool Settings を参照してください。
- 画像を Assets Window にインポートします。
- 画像を右クリックして
Add to Composition as Meshを選択します。 - Mesh Tool を有効にします。
- Mesh Shape をクリックして選択されていることを確認します。
- Option/Alt を押しながら Mesh Shape の中心をクリックして頂点を作成します。
- Option/Alt を放し、頂点をクリック&ドラッグします。