コンテンツにスキップ

Mesh ツール

制御頂点を追加してメッシュを作成し、ラスターグラフィック(画像)やその他の Shaders を変形するために使用できます。

Mesh ツールは Mesh Shape でのみサポートされています。

Mesh Shape を選択した状態で、Option/Alt を押しながら Shape 上でクリックします。

Option/Alt を押したままクリックを続けて、接続エッジ付きの頂点をさらに作成します。

頂点には BindOffset の 2 つの位置があります。詳細は Mesh Shape(Mesh タブ)を参照してください。

Option/Alt を押しながら頂点をクリック&ドラッグすると、Bind Position を移動できます。

頂点をクリック&ドラッグすると、Offset Position を移動できます。Bind Position を示す「ゴースト」頂点も表示されます。

Option/Alt を押すと、頂点は Viewport で Bind Position に戻ります。これは Mesh ShapeMesh チェックボックスをオフにすることと同等です。

メッシュ内の三角形の方向は以下の手順でカスタマイズできます:

  1. Shift を押しながら。
  2. 頂点をクリックします。
  3. 別の頂点までドラッグしてマウスを放します。

これは、結果の変形を調整するのに役立ちます。例えば、4 つの独立した頂点が追加されて長方形を形成している場合、その長方形は対角線で分割されて 2 つの三角形になります。上記の手順に従うことで、分割を他の 2 つの頂点に接続するよう設定できます。

Viewport で頂点を右クリックし、以下のオプションから選択します:

  • Control with Null(s) - Null を作成して選択した頂点に接続します。
  • Set Keyframe - 選択した頂点に Offset Position キーフレームを設定します。
  • Delete Vertex - 選択した頂点を削除します。
ショートカット説明
Option/Alt頂点を追加します。
Shiftエッジを描画/接続します。
S + クリック + ドラッグSoft Selection Size を増減します。

このツールで利用可能なコンテキスト固有のオプションについては、Tool Settings を参照してください。

  1. 画像を Assets Window にインポートします。
  2. 画像を右クリックして Add to Composition as Mesh を選択します。
  3. Mesh Tool を有効にします。
  4. Mesh Shape をクリックして選択されていることを確認します。
  5. Option/Alt を押しながら Mesh Shape の中心をクリックして頂点を作成します。
  6. Option/Alt を放し、頂点をクリック&ドラッグします。