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Trails

他の Shape の動きから軌跡(線)を生成します。

これは実験的機能です。有効にするには、PreferencesEnable Experimental Features をチェックしてください。実験的機能は Professional ライセンスの一部としてのみ利用可能です。

  • Shape
  • Stroke
  • Advanced

Common Attributes +

Input Shapes - 軌跡を作成する Shape を接続する。

Limit Length - チェック時、軌跡の長さは最大 Length 値に制限される。

Length - 軌跡の最大長を設定する。注意 - Limit Length がチェックされていない場合は無効。

Start Frame - 軌跡が表示される最初のフレームを設定する。

Path Type - 曲線タイプを選択する:

  • Béziers - 軌跡はベジェ曲線として作成される。
  • Lines - 軌跡は多角形の線として作成される。

Time Offset - 軌跡に追加されたアニメーションの時間をオフセットする。例えば、Oscillator が Stroke の Width に接続されている場合、StaggerTime Offset に接続して各軌跡のアニメーションをオフセットできる。

Common Attributes +

Use Particle Color - チェック時、軌跡は Input Shape として使用される Particle Shape から色を継承する。

Common Attributes +

Use Index Context - チェック時、軌跡は Context を取得する。これにより ID の割り当て方を制御し、各軌跡に個別に影響を与えることができる。例えば、Color Array を Trails Shape の Stroke Color に追加する。

  1. Shape を作成する。
  2. Shape を選択した状態で、ShelfDuplicator アイコンをクリックする。
  3. Attribute Editor で、Duplicator の Shape Position 属性を右クリックし、Add Behaviour > Noise を選択する。
  4. Noise の Attribute Editor UI をロードする。
  5. Strength を例えば 500 に増やす。
  6. Trails Shape を作成する。
  7. duplicator.id→trails.inputShapes を接続する。
  8. Duplicator を非表示にする。
  9. 再生を押す。