Trails
他の Shape の動きから軌跡(線)を生成します。
これは実験的機能です。有効にするには、Preferences で Enable Experimental Features をチェックしてください。実験的機能は Professional ライセンスの一部としてのみ利用可能です。
- Shape
- Stroke
- Advanced
Input Shapes - 軌跡を作成する Shape を接続する。
Limit Length - チェック時、軌跡の長さは最大 Length 値に制限される。
Length - 軌跡の最大長を設定する。注意 - Limit Length がチェックされていない場合は無効。
Start Frame - 軌跡が表示される最初のフレームを設定する。
Path Type - 曲線タイプを選択する:
- Béziers - 軌跡はベジェ曲線として作成される。
- Lines - 軌跡は多角形の線として作成される。
Time Offset - 軌跡に追加されたアニメーションの時間をオフセットする。例えば、Oscillator が Stroke の Width に接続されている場合、Stagger を Time Offset に接続して各軌跡のアニメーションをオフセットできる。
Use Particle Color - チェック時、軌跡は Input Shape として使用される Particle Shape から色を継承する。
Use Index Context - チェック時、軌跡は Context を取得する。これにより ID の割り当て方を制御し、各軌跡に個別に影響を与えることができる。例えば、Color Array を Trails Shape の Stroke Color に追加する。
- Shape を作成する。
- Shape を選択した状態で、Shelf の Duplicator アイコンをクリックする。
- Attribute Editor で、Duplicator の Shape Position 属性を右クリックし、
Add Behaviour > Noiseを選択する。 - Noise の Attribute Editor UI をロードする。
- Strength を例えば 500 に増やす。
- Trails Shape を作成する。
- duplicator.id→trails.inputShapes を接続する。
- Duplicator を非表示にする。
- 再生を押す。