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3D Matrix

Shape と Sub-Mesh に 3D 変換を適用します。

共通属性 +

Position - X および Y 位置を設定します。

Position Z - Z 位置を設定します。

Rotation - X および Y 回転を設定します。

Rotation Z - Z 回転を設定します。

Align X - X 軸周りの回転のために、ピボットポイントを Shape のバウンディングボックスに合わせます。値が -1 の場合はピボットが左端に、1 の場合は右端に配置されます。

Align Y - Y 軸周りの回転のために、ピボットポイントを Shape のバウンディングボックスに合わせます。値が -1 の場合はピボットが下端に、1 の場合は上端に配置されます。

Use Levels - Shape の階層の異なるレベルに影響を与えます。詳細は以下の例と Sub-Mesh ページを参照してください。

Level Mode - これらのプリセットで Level 値を設定します:

  • Custom… - Custom Level を手動で設定します。
  • Text (Lines) - Level 値を 1 に設定します。
  • Text (Words) - Level 値を 2 に設定します。
  • Text (Characters) - Level 値を 3 に設定します。

Custom Level - Level 値を手動で設定します。

  1. Shape を作成します。
  2. アトリビュートエディターで、Deformers 属性の + ボタンをクリックします。
  3. 3D Matrix を選択します。
  4. シーンウィンドウ3D Matrix をダブルクリックしてアトリビュートエディターにロードします。
  5. Rotation X 属性をスクラブします。

Shape が X 軸周りに回転し、3次元オブジェクトのような外観になります。

  1. Rectangle を作成します。
  2. Rectangle の Stroke を有効にします。
  3. Rectangle を選択した状態で、シェルフDuplicator アイコンをクリックします。
  4. Duplicator の設定:
    1. Distribution10 に。
    2. Size600 に。
  5. Duplicator の Deformers 属性の + ボタンをクリックし、リストから 3D Matrix を選択します。
  6. 3D Matrix の Position Z 属性を右クリック > Add Behaviour > Value
  7. Value の Value-100 に設定します。
  8. Value の Falloffs タブで、Falloffs 入力を右クリック > Add Falloffs > Falloff
  9. 3D MatrixUse Levels をチェックします。
  10. Falloff を左右に動かします。

Falloff が各矩形の上を通過すると、その矩形が他の矩形の前に移動します。