3D Matrix
Shape と Sub-Mesh に 3D 変換を適用します。
共通属性 +
Position - X および Y 位置を設定します。
Position Z - Z 位置を設定します。
Rotation - X および Y 回転を設定します。
Rotation Z - Z 回転を設定します。
Align X - X 軸周りの回転のために、ピボットポイントを Shape のバウンディングボックスに合わせます。値が -1 の場合はピボットが左端に、1 の場合は右端に配置されます。
Align Y - Y 軸周りの回転のために、ピボットポイントを Shape のバウンディングボックスに合わせます。値が -1 の場合はピボットが下端に、1 の場合は上端に配置されます。
Use Levels - Shape の階層の異なるレベルに影響を与えます。詳細は以下の例と Sub-Mesh ページを参照してください。
Level Mode - これらのプリセットで Level 値を設定します:
- Custom… - Custom Level を手動で設定します。
- Text (Lines) - Level 値を 1 に設定します。
- Text (Words) - Level 値を 2 に設定します。
- Text (Characters) - Level 値を 3 に設定します。
Custom Level - Level 値を手動で設定します。
- Shape を作成します。
- アトリビュートエディターで、Deformers 属性の
+ボタンをクリックします。 - 3D Matrix を選択します。
- シーンウィンドウで 3D Matrix をダブルクリックしてアトリビュートエディターにロードします。
- Rotation X 属性をスクラブします。
Shape が X 軸周りに回転し、3次元オブジェクトのような外観になります。
- Rectangle を作成します。
- Rectangle の Stroke を有効にします。
- Rectangle を選択した状態で、シェルフの Duplicator アイコンをクリックします。
- Duplicator の設定:
- Distribution を
10に。 - Size を
600に。
- Distribution を
- Duplicator の Deformers 属性の
+ボタンをクリックし、リストから 3D Matrix を選択します。 - 3D Matrix の Position Z 属性を右クリック >
Add Behaviour > Value。 - Value の Value を
-100に設定します。 - Value の Falloffs タブで、Falloffs 入力を右クリック >
Add Falloffs > Falloff。 - 3D Matrix で Use Levels をチェックします。
- Falloff を左右に動かします。
Falloff が各矩形の上を通過すると、その矩形が他の矩形の前に移動します。