Isolines Shape
画像や Shape レイヤーを輪郭線に変換します。

Multi-Point Gradient Shader が Isoline Shape の入力として使用されている。
Mode - 輪郭線を画像アセットから生成するか Shape Layer から生成するかを決定する:
Input Shape - Mode が Shape Layer の場合、Shape を接続する。
Input Shape - Mode が Image の場合、画像アセットを接続する。Assets Window から直接、または Asset Array や Asset from Smart Folder Utility を介して接続できる。
Image モードは Shape Layer モードよりもパフォーマンスが高く、特に Filters を使用する場合に顕著です。パフォーマンスが問題になる場合は、Input Shape を画像シーケンスにレンダリングして Image モードで使用することを検討してください。
Looping - Mode が Image で Looping がチェックされている場合、動画や画像シーケンスアセットがループする。
Levels - 作成する輪郭線レベルの数を設定する(黒から白まで均等に分布)。
Grid Size - サンプリンググリッドのサイズを設定する。値が小さいほどより正確/詳細な結果が得られるが、パフォーマンスに影響する可能性がある。
Clean Up Path - 出力パスから互いに非常に近い点を削除する。
Output Béziers - チェック時、出力輪郭線はベジェ曲線として再サンプリングされる。
Filter Path Size - Path Size より小さいパスを削除する。パスの「サイズ」はバウンディングボックスの最長寸法(幅/高さ)として計算される。
Path Size - Filter Path Size がチェックされている場合、この値より小さい「サイズ」のパスはすべて削除される。