Rig Control
ポーズベースのリギングに使用できる2Dコントローラー(またはジョイスティック)です。
Cavalry Player を読み込み中…
X と Y コントロールをジョイスティックとして使用します。
Rig Control は、専用の Keyframe Layer を使用してポーズのキーフレームを設定するため、メインのタイムラインに影響を与えることなく設定できます。
Active - Control モードを切り替えます。
Control - この UI は Active 状態に依存します:
- Active unchecked - これはリグを設定するモードです。ジョイスティック上の5つのドットは、リグの設定に必要な5つのキーフレームを表します。各ドットをクリックすると、タイムラインが次の対応するフレームに移動します:
- Centre(ニュートラルポーズ)- Frame 0
- Left - Frame 1
- Right - Frame 2
- Top - Frame 3
- Bottom - Frame 4
- Active checked - これはリグをアニメーション化するモードです。ドットを動かすと、Inactive mode で設定されたポーズ間を遷移します。
- Basic Shape と Rig Control を作成します。
- 接続 rigControl.id→basicShape.position。
- 新しい Keyframe Layer が作成され、フレーム 0-4 に5つのキーが設定されます。
- Basic Shape の Position [x,y] に次のキーフレームを設定します:
- Frame 0 = 0, 0
- Frame 1 = -50, 0
- Frame 2 = 50, 0
- Frame 3 = 0, 50
- Frame 4 = 0, -50
- Rig Control で Active をチェックします。
- Control 上のドットを動かします。
- リグをアニメーション化するには、Keyframe Layer を Default に設定し、x, y コントロールを使用して keyframes を設定します。
Example Files のデモシーンを参照してください。