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Rig Control

ポーズベースのリギングに使用できる2Dコントローラー(またはジョイスティック)です。

Cavalry Player を読み込み中…

X と Y コントロールをジョイスティックとして使用します。

Rig Control は、専用の Keyframe Layer を使用してポーズのキーフレームを設定するため、メインのタイムラインに影響を与えることなく設定できます。

Active - Control モードを切り替えます。

Control - この UI は Active 状態に依存します:

  • Active unchecked - これはリグを設定するモードです。ジョイスティック上の5つのドットは、リグの設定に必要な5つのキーフレームを表します。各ドットをクリックすると、タイムラインが次の対応するフレームに移動します:
    • Centre(ニュートラルポーズ)- Frame 0
    • Left - Frame 1
    • Right - Frame 2
    • Top - Frame 3
    • Bottom - Frame 4
  • Active checked - これはリグをアニメーション化するモードです。ドットを動かすと、Inactive mode で設定されたポーズ間を遷移します。
  1. Basic ShapeRig Control を作成します。
  2. 接続 rigControl.id→basicShape.position。
  3. 新しい Keyframe Layer が作成され、フレーム 0-4 に5つのキーが設定されます。
  4. Basic Shape の Position [x,y] に次のキーフレームを設定します:
  5. Frame 0 = 0, 0
  6. Frame 1 = -50, 0
  7. Frame 2 = 50, 0
  8. Frame 3 = 0, 50
  9. Frame 4 = 0, -50
  10. Rig Control で Active をチェックします。
  11. Control 上のドットを動かします。
  12. リグをアニメーション化するには、Keyframe LayerDefault に設定し、x, y コントロールを使用して keyframes を設定します。

Example Files のデモシーンを参照してください。