Timeline Counter
Time Markers または Pacing Markers を使用して、時間経過に伴い値を累積またはトリガーします。
Count - 読み取り専用 現在の出力のプレビュー。
Count Target - カウントするマーカーの種類を選択します:
- Time Markers - Time Marker を通過したときにトリガー。
- Beats per Minute - Beats per Minute に設定された Pacing Marker を通過したときにトリガー。
- Seconds - Seconds に設定された Pacing Marker を通過したときにトリガー。
Time - 現在の時間。デフォルトで Composition の Time 属性に接続されています。
Count Mode - マーカーを通過したときの動作を選択します:
- Accumulate - プレイヘッドが Time Marker または Pacing Marker を通過するたびに Count に 1 を加算します。
- Trigger - プレイヘッドが Time Marker または Pacing Marker 上にあるときは Count を
1に、それ以外は0に設定します。
Convolution Size - マーカーがヒットしたときの値変化の持続時間を延長します。
Convolution Offset - コンボリューションが発生する時間をマーカーに対して前後に移動します。
Convolution Graph - Size(持続時間)にわたってコンボリューションを変形またはイージングします。
Filter Marker Color - タイムマーカーを使用する場合、特定の色のタイムマーカーのみをカウントします。
Marker Color - フィルタリングする色を選択します。
- Shape を作成します。
- Timeline Counter を作成します。
- 複数の Time Markers をタイムラインに追加します。
- timelineCounter.id→shape.position.y を接続します。
- Shape の Position Y 属性に Attribute Expression
*50を追加します。 - 再生します。
プレイヘッドが Time Marker を通過するたびに、Shape は 50px 上に移動します。