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Timeline Counter

Time Markers または Pacing Markers を使用して、時間経過に伴い値を累積またはトリガーします。

Count - 読み取り専用 現在の出力のプレビュー。

Count Target - カウントするマーカーの種類を選択します:

  • Time Markers - Time Marker を通過したときにトリガー。
  • Beats per Minute - Beats per Minute に設定された Pacing Marker を通過したときにトリガー。
  • Seconds - Seconds に設定された Pacing Marker を通過したときにトリガー。

Time - 現在の時間。デフォルトで Composition の Time 属性に接続されています。

Count Mode - マーカーを通過したときの動作を選択します:

  • Accumulate - プレイヘッドが Time Marker または Pacing Marker を通過するたびに Count に 1 を加算します。
  • Trigger - プレイヘッドが Time Marker または Pacing Marker 上にあるときは Count1 に、それ以外は 0 に設定します。

Convolution Size - マーカーがヒットしたときの値変化の持続時間を延長します。

Convolution Offset - コンボリューションが発生する時間をマーカーに対して前後に移動します。

Convolution Graph - Size(持続時間)にわたってコンボリューションを変形またはイージングします。

Filter Marker Color - タイムマーカーを使用する場合、特定の色のタイムマーカーのみをカウントします。

Marker Color - フィルタリングする色を選択します。

  1. Shape を作成します。
  2. Timeline Counter を作成します。
  3. 複数の Time Markers をタイムラインに追加します。
  4. timelineCounter.id→shape.position.y を接続します。
  5. Shape の Position Y 属性に Attribute Expression *50 を追加します。
  6. 再生します。

プレイヘッドが Time Marker を通過するたびに、Shape は 50px 上に移動します。