属性エディター
Attribute Editor は、Scene 内の各 Layer の UI をロードして属性の操作、キーフレームの設定、接続の作成を行うための中心的なウィンドウの 1 つです。
Control Row タイプ → Control Row 操作 →
ウィンドウ UI
「ウィンドウ UI」という見出しのセクションSearch Bar
「Search Bar」という見出しのセクションLayer UI の属性をフィルタリングします。
UI Count
「UI Count」という見出しのセクション現在ロードされている UI 数と最大数を表示します。
Live Mode
「Live Mode」という見出しのセクション有効にすると、Scene Window で Layer を選択すると Attribute Editor がクリアされ、選択した Layer の UI がロードされます。
Show Selected / Clear All
「Show Selected / Clear All」という見出しのセクションLayer UI
「Layer UI」という見出しのセクション各 Layer の UI には Control Row に含まれる属性のコレクションがあります。
タイトルバーのピンアイコンで Layer を固定し、UI が削除されないようにします。
Layer の操作
「Layer の操作」という見出しのセクションLayer の UI は作成時に Attribute Editor に表示されます。Scene Window から Attribute Editor に Layer をドラッグしたり、Scene Window で Layer をダブルクリックしたり、Live Mode をオンにして Layer を選択することでもロードできます。
Attribute Editor で Layer のヘッダーバーを右クリックすると、Copy Layer Id、Reset all Attributes、Delete all Animation などのオプションにアクセスできます。
Advanced の下には Wireframe オプションがあります。 Context の下には Filter Time Offset、Filter Index、Filter Position があります。