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属性エディター

Attribute Editor は、Scene 内の各 Layer の UI をロードして属性の操作、キーフレームの設定、接続の作成を行うための中心的なウィンドウの 1 つです。

Control Row タイプ → Control Row 操作 →

Layer UI の属性をフィルタリングします。

現在ロードされている UI 数と最大数を表示します。

有効にすると、Scene Window で Layer を選択すると Attribute Editor がクリアされ、選択した Layer の UI がロードされます。

各 Layer の UI には Control Row に含まれる属性のコレクションがあります。

タイトルバーのピンアイコンで Layer を固定し、UI が削除されないようにします。

Layer の UI は作成時に Attribute Editor に表示されます。Scene Window から Attribute Editor に Layer をドラッグしたり、Scene Window で Layer をダブルクリックしたり、Live Mode をオンにして Layer を選択することでもロードできます。

Attribute Editor で Layer のヘッダーバーを右クリックすると、Copy Layer IdReset all AttributesDelete all Animation などのオプションにアクセスできます。

Advanced の下には Wireframe オプションがあります。 Context の下には Filter Time OffsetFilter IndexFilter Position があります。