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Common Attributes (Behaviours)

多くの Behaviours はこれらの属性を共有します。

  • Behaviour
  • Falloffs

Strength - Behaviour の強度を決定します。

多くの Behaviour(すべてではありません)には、以下の Graph Widget が含まれます。

Graph - アイコンをクリックすると Graph Widget がポップアップします。これを使用して Behaviour の効果を整形できます。Graph Attribute を参照してください。

Falloffs を追加および設定するためのリストです。

Falloff を追加するには、Falloffs 行を右クリックして Add Falloffs > Falloff を選択するか、既存の Falloff を接続します。

Visibility icon (eye) - Falloff を有効/無効にします。

Layer Mode - 各 Falloff のレイヤーモードを設定します。各 Falloff はその下の layer の結果に影響します:

  • Normal (Add) - 値を出力します。
  • Min. - すべての値が最小値に縮小されます。
  • Max. - すべての値が最大値に拡大されます。
  • Minus - 値を減算します。
  • Multiply - 値を乗算し、値を減少させます。
  • Screen - 値の逆数を乗算し、値を増加させます。
  • Overlay - 高い値は増加し、低い値は減少します。

リストはドラッグ&ドロップで並べ替えられます。

各 layer はその下の layers の結果に加算されるため、layer order は非常に重要です。例えば、3 つの Falloffs の場合:

  • 最初(最下部)の Falloff は Normal (Add) に設定する必要があります。そうしないと、加算/減算する値が存在しません。
  • 2 番目の Falloff は最下部の Falloff に作用します。例えば、Minus に設定すると、最下部 Falloff が設定した値を減算します。
  • 3 番目の Falloff は、その下の Falloffs の結果に作用します。

以下の例では、Color Blend に 3 つの Falloffs を接続しています。

Color Blend は値 0 をピンク(グラデーション左側の色)、値 1 を緑(グラデーション右側の色)に変換します。

  • Falloff 1Circle で、Layer ModeNormal (Add) に設定されています。
  • Falloff 2 はより小さい Circle ですが、Layer ModeMinus に設定されています。
  • Falloff 3Rectangle で、Layer ModeMultiply に設定されています。

  • Falloff 1 は単に 1 から 0 への値(中心から外側のエッジへ)を渡し、Color Blend がそれを緑 (1) からピンク (0) に変換します。
  • Falloff 2 は Falloff 1 の値から自身の値を減算します。中心では両方の Falloffs の値が 1 なので、1−1=0 となり、Color Blend はピンクを返します。
  • Falloff 3 は自身の値を使って Falloff 2 の結果を乗算します。矩形の内側では Falloff は値 1 を渡し、外側では 0 を渡します(Graph を使ってハードな Falloff を作成しました)。Anything×0=0 なので、矩形の外側はすべてピンクです。矩形内の値は 1 で乗算されるため、変化しません。