Vortex Field
Forge Dynamics シミュレーション内でスパイラル力をかけて動的ボディを中心点の周りに回転させます。
Cavalry Player を読み込み中…
‘Clockwise’ のチェックを外すと方向が逆になります。
Radius - ボルテックスの影響範囲のサイズ。
Spiral Strength - 接線力の強さ。ボディをボルテックス中心の周りに周回させます。
Centripetal Strength - 半径方向の力の強さ。正の値は中心に向かって引き寄せ、負の値は外側に押し出します。
Angular Strength - ボディ自身の軸に適用されるスピン/回転力。ボディがボルテックスを通過する際に回転させます。
Clockwise - ボルテックスの回転方向。
Noise Generator - ノイズに基づいて力を変調します。
Noise Affects - ノイズが変調する力の成分。
- Spiral Strength -
- Centripetal Strength -
- Both Forces -
- Angular Force -
Noise Strength - ノイズ変調効果の強さ。
Affects Groups - カンマ区切りの文字列(例:text, rocks)を入力して、特定の Collision Groups を対象/フィルターしてフィールドの影響を与えます。Collision Groups は Forge Dynamics の Per Body Settings を介してボディに追加できます。
Falloffs - Falloff を接続して、Composition 内でフィールドがアクティブな場所を分離します。