Color Collision Event
Shape が Forge Dynamics 衝突に関与したときにその色を変更します。
Mode:
- Fill - 衝突イベントは Fill Color のみに影響します。
- Stroke - 衝突イベントは Stroke Color のみに影響します。
- Fill and Stroke - 衝突イベントは Fill と Stroke の両方の色に影響します。
Specific Collisions - チェック時、Collision Numbers 属性を使用して使用する衝突を定義します。
Collision Numbers - イベントをトリガーする衝突を指定する値を入力します。0 が最初の衝突で、カンマ区切り値で複数の衝突を含めます。例えば、0,2 と入力すると最初と 3 回目の衝突が含まれます。
Fade Changes - チェック時、Shape は元の色に戻ります。
Fade Time - Shape が元の色に戻るまでの時間(秒)を定義します。
Use Collision Index - チェック時、各衝突でインデックスが 1 増加します。例えば、Color に接続された Color Array と組み合わせて——Shape が衝突するたびにその色が Array の次の色に変更されます。
Color - Shape が衝突したときに変更する色を設定します。
Shaders - Shape が衝突したときに使用する Shader を接続します。
Fade to Third Color - チェック時、Shape は元の色ではなく 3 番目の色に戻ります。
Third Color - Shape が衝突した後に変更する色を設定します。
Third Shaders - Shape が衝突した後に使用する Shader を接続します。