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Color Collision Event

Shape が Forge Dynamics 衝突に関与したときにその色を変更します。

Mode

  • Fill - 衝突イベントは Fill Color のみに影響します。
  • Stroke - 衝突イベントは Stroke Color のみに影響します。
  • Fill and Stroke - 衝突イベントは Fill と Stroke の両方の色に影響します。

Specific Collisions - チェック時、Collision Numbers 属性を使用して使用する衝突を定義します。

Collision Numbers - イベントをトリガーする衝突を指定する値を入力します。0 が最初の衝突で、カンマ区切り値で複数の衝突を含めます。例えば、0,2 と入力すると最初と 3 回目の衝突が含まれます。

Fade Changes - チェック時、Shape は元の色に戻ります。

Fade Time - Shape が元の色に戻るまでの時間(秒)を定義します。

Use Collision Index - チェック時、各衝突でインデックスが 1 増加します。例えば、Color に接続された Color Array と組み合わせて——Shape が衝突するたびにその色が Array の次の色に変更されます。

Color - Shape が衝突したときに変更する色を設定します。

Shaders - Shape が衝突したときに使用する Shader を接続します。

Fade to Third Color - チェック時、Shape は元の色ではなく 3 番目の色に戻ります。

Third Color - Shape が衝突した後に変更する色を設定します。

Third Shaders - Shape が衝突した後に使用する Shader を接続します。