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Ray

Ray は、その中心から始まり、他の Shape と衝突しない限り無限の長さに放射状に伸びる線です。

Common Attributes +

Collision Shapes - 衝突として使用する Shape を接続する。

Collision Margin - 衝突の深さを増減する。

Bidirectional - チェック時、Ray は水平軸に沿って中心から両方向に進む。

Border - Composition の境界内で Ray をクロップする値を設定する。

Divisions - Ray の長さに沿った分割数を設定する。