Ray
Ray は、その中心から始まり、他の Shape と衝突しない限り無限の長さに放射状に伸びる線です。
Collision Shapes - 衝突として使用する Shape を接続する。
Collision Margin - 衝突の深さを増減する。
Bidirectional - チェック時、Ray は水平軸に沿って中心から両方向に進む。
Border - Composition の境界内で Ray をクロップする値を設定する。
Divisions - Ray の長さに沿った分割数を設定する。