Auto-Animate
わずかなキーフレームで、シェイプに多彩なアニメーションを追加します。
- Animation
- Timing
Progress Mode - モードを選択します:
- Single Progress Control - 単一の Progress 属性で全オプションのアニメーションを制御します。
- Precise Progress Controls - 各オプションの独立した Progress 属性で個別にアニメーションを制御します。
Progress - キーフレームを使用してアニメーションの速度とスタイルを制御します。100% でシェイプのアニメーションが完了します。デフォルトでは 0% と 100% にキーフレームが追加され、最初のキーフレームには Magic Easing が適用されます。
Position Mode - 位置アニメーションの種類を選択します:
- None - 位置アニメーションなし。
- Slide from Composition Edges - シェイプがコンポジションの端の外側からスライドインして開始します。
- Drift - Drift Angle and Distance に基づいてシェイプを元の位置からドリフトさせます。
- Zoom - シェイプをビューポートに向かって/遠ざけてズームアニメーションさせます。
Direction - コンポジションのどの辺からスライドインするかを選択します:
- Left - コンポジション左端の外側からアニメーションイン。
- Right - コンポジション右端の外側からアニメーションイン。
- Top - コンポジション上端の外側からアニメーションイン。
- Bottom - コンポジション下端の外側からアニメーションイン。
Drift Angle and Distance - ドリフトの角度と距離を設定します。
Zoom Distance - ズームの距離を設定します。負の値を使用するとシェイプがビューポートから離れた位置から開始します。
Alternate Direction - Position Mode が Drift に設定され、Use Levels がチェックされている場合、Text Shape や Duplicator などのサブメッシュ内のパスが逆方向から交互にアニメーションします。
Rotation Mode - 回転アニメーションの種類を選択します:
- Spin - サブメッシュを中心周りに 180° 回転させます。
- Swing from Left - サブメッシュを左端から 90° 回転させます。
- Swing from Right - サブメッシュを右端から 90° 回転させます。
- Swing from Top - サブメッシュを上端から 90° 回転させます。
- Swing from Bottom - サブメッシュを下端から 90° 回転させます。
- Swing from Centre (horizontal) - サブメッシュを水平中心周りに 90° 回転させます。
- Swing from Centre (vertical) - サブメッシュを垂直中心周りに 90° 回転させます。
Reverse Rotation Angle - サブメッシュの回転方向を反転します。
Zoom - 2.5D 効果を生み出す仮想カメラのズームを設定します。
Scale Mode - スケールアニメーションの種類を選択します:
- None - スケールしません。
- Scale Up - サブメッシュを 0 から 1 にスケールします。
- Scale Down - サブメッシュを 1 から 0 にスケールします。
Scale From - スケールの起点を設定します:
- Path Pivot Point - サブメッシュのピボットポイントからスケールします。
- Path Centre - サブメッシュの中心からスケールします。
- Layer Pivot - サブメッシュの属するレイヤーのピボットポイントからスケールします。
Opacity Mode - 不透明度アニメーションの種類を選択します:
- None - フェードなし。
- Fade Up - 不透明度を 0 から 100 にアニメーションさせます。
- Fade Down - 不透明度を 100 から 0 にアニメーションさせます。
Visibility Mode - 可視性アニメーションの種類を選択します:
- None - 可視性アニメーションなし。
- Appear - サブメッシュが最初は非表示で、その後表示されます。
- Disappear - サブメッシュが最初は表示で、その後非表示になります。
Use Levels - チェックすると、各サブメッシュを独立して影響させることができます。Timing タブのオプションを使用してアニメーションを調整します。
Level Mode - 影響させるメッシュのレベルを選択します:
- Custom… - Custom Level Range を手動で設定します。
- Text (Lines) - Text Shape で使用し、各行に影響します。
- Text (Words) - Text Shape で使用し、各単語に影響します。
- Text (Characters) - Text Shape で使用し、各文字に影響します。
Level Mode はテキスト操作を容易にする設定を提供します。例えば、Text (Words) モードは内部の Custom Level Range 値を 2, 2 に設定します。これらの設定は Text Shape 内の任意の単語に影響しますが、同様の設定は SVG Shape にも有効です。
Custom Level - 影響させるメッシュ階層内のレベルを設定します。
Time Offset - チェックすると、各サブメッシュが Time Offset に基づいて時間的にずれて配置されます。これをカスタマイズするには、チェックを外して例えば Random Behaviour を Time Offset に接続します。
Animation Time Offset - 「サブメッシュ単位」でアニメーションカーブをオフセットします。負の値を使用すると、最初のサブメッシュが 0% Progress キーフレームと同じフレームでアニメーションを開始するようになります。
Timing Mode - サブメッシュのアニメーション順序を決定するモードを選択します:
- Normal - アニメーション順序は先頭から末尾です。
- Random - アニメーション順序はランダムです。
- Middle Out - アニメーションが中央から始まり外側に進みます。
Random Seed - チェックされていて Timing Mode が Random の場合、各サブメッシュのアニメーション順序をシャッフルします。
Reverse - チェックすると、各サブメッシュのアニメーション順序を逆にします。
Group by Parent - チェックすると、アニメーションが親メッシュごとにグループ化されます。例えば、Text で使用し Levels を Character に設定すると、単語単位でグループ化されたアニメーション効果が得られます(単語は文字の親です)。これにより文字アニメーションが各単語ごとにグループ化されます。
Parent Timing Mode - 親メッシュのアニメーション順序を決定するモードを選択します:
- Normal - アニメーション順序は先頭から末尾です。
- Random - アニメーション順序はランダムです。
- Middle Out - アニメーションが中央から始まり外側に進みます。
Random Seed - チェックされていて Parent Timing Mode が Random の場合、各親メッシュのアニメーション順序をシャッフルします。
Reverse Parent Order - チェックすると、各親メッシュのアニメーション順序を逆にします。
Align Animation - Auto-Animate のアニメーションを各接続レイヤーのイン点またはアウト点に揃えます。これにより、同じ Auto-Animate を時間軸上の異なる位置にある複数のレイヤーに使用できます:
- None - オフセットなし。
- Start at In Frame - アニメーションがインフレームから開始するように揃えます。すべてのキーフレームをブロックとして考え、最初のキーフレームがシェイプクリップのイン点に左揃えされます。
- Finish at Out Frame - アニメーションがアウトフレームで終了するように揃えます。すべてのキーフレームをブロックとして考え、最後のキーフレームがシェイプクリップのアウト点に右揃えされます。
- Text Shape を作成します。
- Shelf の Auto-Animate ボタンをクリックします。
- 再生を押します。
Shelf を使用してサブメッシュ(Text Shape など)に Auto-Animate を追加する場合、Use Levels 属性が自動的にチェックされることに注意してください。