コンテンツにスキップ

Buoyancy Field

Forge Dynamics シミュレーションで、ボディが密度に基づいて浮遊または沈降する流体コンテナを作成します。

Cavalry Player を読み込み中…

Float のチェックを外すと文字が沈みます。

Common Attributes +

Size - 流体コンテナの寸法を設定します。

Fluid Density - 流体の密度。密度が低いボディは浮き、高いボディは沈みます。Forge Dynamics Shape で設定されたボディの密度と比較して動作を制御します。

Buoyancy Strength - 浮力の倍率。1.0 = 物理的に正確、高い値はより強い上向きの力を生み出します。

Drag Coefficient - 流体中の移動に対する抵抗。高い値はボディをより減速させます(速度と反対方向)。

Lift Coefficient - 速度方向に垂直な力。流体中で渦巻き/螺旋運動を生み出します。0 = 揚力なし。

Angular Drag - 流体中での回転に対する抵抗。高い値は回転を遅くします。

Uprighting - ボディを目標角度に向けるための回転力を適用します(自己復元)。

Uprighting Strength - 復元トルクの強さ。高い値はボディをより速く直立角度に回転させます。

Upright Angle - ボディが回転しようとする目標角度(度単位)。

Affects Groups - カンマ区切り文字列(例:text, rocks)を入力して、Field が影響を与える特定の Collision Groups をターゲット/フィルタリングします。Collision Groups は Forge Dynamics の Per Body Settings でボディに追加できます。

Falloffs - Falloff を接続して、Composition 内で Field がアクティブな領域を制限します。