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Shader Array

シェーダーのリストを作成し、インデックスを介して他のレイヤーに割り当てることができます。

Auto Index - 配列内のすべてのインデックスを自動的に出力します。

Index - 配列内のインデックスを手動で出力します(Auto Index のチェックを外すと有効になります)。

Reverse - インデックスの出力順序を反転します。例えば、3つのインデックス 0,1,2 がある場合、順序は 2,1,0 に反転されます。

Count - 配列内のインデックス数を出力します。

Button iconAdd - このボタンを使用して配列に行(インデックス)を追加します。

0: Shader - 配列の最初のインデックスです。各インデックスに Shader を接続します。

  1. Ellipse を作成します。
  2. Ellipse を選択します。
  3. ShelfDuplicator アイコンをクリックします。
  4. 3つの Gradient Shaders を作成します。
  5. Shader Array を作成します。
  6. Button iconAdd ボタンを使用して Shader Array にさらに2つのインデックスを作成します。
  7. Gradient Shaders を各 Shader Array インデックスに接続します。
  8. Shader ArrayShapeShaders 属性(Fill タブの下)に接続します。

インデックス行をダブルクリックすると、Index がその値に設定されます。