Blend Shape
一致する verb 数を持つ複数のシェイプ間をブレンドします。
Mode - ブレンディングモードを設定します:
- Replace - 各 Blend Shape がその前のシェイプを置き換えます。
- Deltas - Delta とは、元のシェイプと Blend Shape の配列内の各インデックスにあるシェイプとの差分です。このモードは「加算的」であるため、Replace とは異なる結果を生成するには複数のインデックスが必要です。例えば、「笑顔」を
Blend Shape.0に、「口をすぼめる」をBlend Shape.1に追加することで、これらを相互にブレンドしてより多様な結果を生み出せます。
Add ボタンを使用して追加のインデックスを作成します。
- Input Shape - ブレンド先のシェイプを接続します。
- Strength - 各ブレンドシェイプのバイアスを設定します。
Blend Shape ではシェイプの verb 数が一致している必要があります。Mesh Explorer を使用してシェイプが持つ verb の数を確認できます。詳細は Paths を参照してください。
異なる verb 数を持つシェイプ間のアニメーションには Morph を参照してください。
Shape > Create Editable Primitivesがチェックされていることを確認します。これにより、ツールで作成されたシェイプが Editable Shape になります。- Option/Alt を押しながら Ellipse ツールをクリックしてシェイプ(Shape1)を作成します。
- Shape1 を選択し、
Edit > Duplicateまたは Cmd/Ctrl + D で複製します(Shape2)。 - Edit Shape ツールを使用して Shape2 のポイントを調整します。
- Scene Window で目のアイコンをクリックして、Shape2 をビューポートから非表示にします。
- Blend Shape Behaviour を作成します。
- shape2.id→blendShape.0.inputShape(最初の Array)を接続します。
- Array の Strength を 0 に設定します。
- blendShape.id→shape1.deformers を接続します。
Blend Shape の Strength をスクラブすると Shape1 と Shape2 の間を行き来してブレンドされます。