Spherise Filter
入力 Shape を回転可能な球体にマッピングします。

Photo by NASA
最良の結果を得るには、フィルタリングされる Shape の寸法は 2:1 のアスペクト比である必要があります。
- Settings
- Lighting
Sampling Quality - 画像のサンプリング/補間方法を制御します。上から下に向かって低品質から高品質と考えることができ、テキストなどの細かいディテールを扱う場合に便利です。
- Nearest Neighbour – 最も近いピクセルを混ぜずに使用します。
- Bilinear – 近くのピクセル間でブレンドし、より滑らかな結果を得ます。一般的な画像スケーリングに適していますが、柔らかさ/ぼかしが生じることがあります。
- Catmull–Rom – よりシャープな結果を生成し、細かいディテールを保持する高品質なリサンプリング方法です。
- Mitchell – バランスの取れた高品質フィルタリングです。
Centre - 球体の位置を設定します。
Radius - 球体の半径を Shape のサイズに対するパーセンテージとして設定します。
Visibility - 透明度を含む画像を使用する場合に、球体のどの面を表示するかを決定します:
- Both - 球体の前面と背面の両方を表示します。
- Front - 球体の前面のみを表示します。
- Back - 球体の背面のみを表示します。
Rotation - 球体を X、Y、Z 軸周りに度単位で回転します。
Enable Lighting - 球体表面の拡散照明を有効にします。
Light Position - 光源の 3D 位置を設定します。
Light Intensity - 光源の明るさを設定します。
Light Color - 光源の色を設定します。
Ambient Strength - 環境光(基本照明)の量を設定します。
Ambient Color - 環境光の色を設定します。
Specular Strength - スペキュラハイライトの強度を設定します。
Specular Color - スペキュラハイライトの色を設定します。
Shininess - スペキュラハイライトのサイズとシャープさを設定します。高い値ほど小さくシャープなハイライトを作成します。
Use as Bump Map - チェック時、Shape のマテリアルがバンプマップとして使用され、表面のディテール照明が追加されます。
Bump Map Strength - バンプマップが表面照明に与える影響を増減します。
Enable Self Shadowing - チェック時、球体の背面に影が追加されます。
Shadow Intensity - 影領域の暗さを決定します。
Shadow Softness - 影の暗から明への移行の柔らかさを決定します。
Back Exposure - 球体の背面/内側表面の明るさを設定します。