SLA Shader
斬新なノイズ効果を作成します。
SLA Shader は、Mark Coleran の生涯を記念して David Farmer によってライセンス許諾のもと提供されています。
Noise Type - ノイズタイプを選択します:

Octaves - ノイズ関数を計算するオクターブ数。高い値を使用するとノイズパターンのディテール量が増加します。
Scale - ノイズのスケールを増減します。
Offset - ノイズの位置を x/y にオフセットします。
Color A - Color B と補間する色を設定します。
Color B - Color A と補間する色を設定します。
Invert - RGB の色を反転します。これはポストプロセスであり、Color A と Color B の「反転」ではないため、アルファは影響を受けません。
Gamma - 入力値に適用されるガンマ補正を設定します。1 より大きい/小さい値は Layer を暗く/明るくします。
Displacement - この値を増やすとより乱流的なノイズが作成されます。
Time - この属性は自動的に Composition のフレーム番号に接続されます。切断すると静的な Noise になります。
Time Scale - ノイズの速度を増減します。