Particle Emitter
これは実験的機能です。有効にするには、Preferences で Enable Experimental Features をチェックしてください。実験的機能は Professional ライセンスの一部としてのみ利用可能です。
Point、Shape、または Path から Particles を発射します。
- Transform
- Emitter
Custom Color - Emitter の表現は Viewport に描画されます。Custom Color がチェックされている場合、Color で設定された値を使用して描画されます。チェックが外れている場合、Label Color(Scene Window の行に使用される色)が使用されます。
Color - Emitter の Viewport 描画用の Custom Color を設定します。
Emitter Shape - 発射元の形状を選択します:
- Point - ポイントから Particles を発射します。
- Circle - 円内から Particles を発射します。
- Square - 正方形内から Particles を発射します。
- Input Shape - Shape 内から Particles を発射します。
- Input Shape Perimeter - Shape の Path から Particles を発射します。
Input Shape - Particles を発射する Shape を接続します。
Size - Circle または Square Emitter Shape の幅と高さを設定します。
Use Single Position - チェックを外すと、Particles は Input Shape 内または Path に沿ったランダムな位置から「パーティクルごと」に発射されます。チェックすると、位置は「フレームごと」に設定されるため、1フレーム内で20個の Particles が発射される場合、各 Particle は同じ位置から発射されます。これは爆発タイプのエフェクトを作成するのに便利です。
Maximum Particles - 発射される Particles の最大数です。
Emitter Type - Particles を Time と Distance のどちらで発射するかを決定します:
- Time - 各フレーム(またはサブフレーム)で Particles を発射します。
- Distance - Emitter の位置が変更されるたびに Particles を発射します。
Particles per Pixel - Emitter Type が Distance に設定されている場合、Emitter が1ピクセル移動するごとに発射される Particles の数を設定します。
Rate - Emitter Type が Time に設定されている場合、1秒あたりに発射される Particles の数を設定します。
Duration - Particles が発射される期間を定義します。
Interval - Emitter が次の発射サイクルを開始する前に一時停止する時間(秒単位)を定義します。Duration が 2、Interval が 1 の場合、Particles が2秒間発射されて1秒間一時停止し、その後サイクルを繰り返します。
Probability - 発射サイクルを使用する場合、Duration 時間中に Particles が発射される確率を設定します。これは、各バーストに不均一な感じを作り出すために使用できます。
Direction Type - Particles が発射される方向を決定します:
- Angle - Initial Direction で設定された角度に沿って Particles を発射します。
- Inwards - Emitter Shape の Path の内側に向かう法線に沿って Particles を発射します。
- Outwards - Emitter Shape の Path の外側に向かう法線に沿って Particles を発射します。
Initial Direction - Particles を発射する角度を設定します。Behaviours(例:Random)を接続して「パーティクルごと」に角度を設定できます。
Initial Speed - 発射時に Particles に割り当てる速度を設定します。Behaviours(例:Random)を接続して「パーティクルごと」に速度を設定できます。
Perimeter Margin - Emitter Shape が Input Shape Perimeter に設定されている場合、発射に使用される Path の幅を拡大します。例えば、Ellipse Shape からパーティクルのリングを作成するために使用できます。
Use Path Normals - Emitter Shape が Input Shape Perimeter に設定されている場合、Input Shape の法線に沿って Particles を発射します。
Normal Angle - Emitter Shape が Input Shape Perimeter に設定されている場合、Path の法線から Particles の発射方向をオフセットします。
Use Emitter Velocity -
Emitter Velocity Strength -
Override Lifespan - チェックすると、Lifespan の値が Particle Shape の Lifespan を上書きします。これは、複数の Emitter が1つの Particle Shape に接続されている場合に便利です。
Lifespan - この値で Particle Shape の Lifespan を上書きします。
Time - この属性は Composition の Time に接続され、各フレームで Particles をアニメーション化します。必要に応じて、キーフレームや他の Behaviour に置き換えることができます。
Seed - Emitter Shape 内で Particles を配置するために使用される乱数シードを設定します。