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Particle Emitter

これは実験的機能です。有効にするには、PreferencesEnable Experimental Features をチェックしてください。実験的機能は Professional ライセンスの一部としてのみ利用可能です。

Point、Shape、または Path から Particles を発射します。

  • Transform
  • Emitter

Common Attributes +

Custom Color - Emitter の表現は Viewport に描画されます。Custom Color がチェックされている場合、Color で設定された値を使用して描画されます。チェックが外れている場合、Label ColorScene Window の行に使用される色)が使用されます。

Color - Emitter の Viewport 描画用の Custom Color を設定します。

Emitter Shape - 発射元の形状を選択します:

  • Point - ポイントから Particles を発射します。
  • Circle - 円内から Particles を発射します。
  • Square - 正方形内から Particles を発射します。
  • Input Shape - Shape 内から Particles を発射します。
  • Input Shape Perimeter - Shape の Path から Particles を発射します。

Input Shape - Particles を発射する Shape を接続します。

Size - Circle または Square Emitter Shape の幅と高さを設定します。

Use Single Position - チェックを外すと、Particles は Input Shape 内または Path に沿ったランダムな位置から「パーティクルごと」に発射されます。チェックすると、位置は「フレームごと」に設定されるため、1フレーム内で20個の Particles が発射される場合、各 Particle は同じ位置から発射されます。これは爆発タイプのエフェクトを作成するのに便利です。

Maximum Particles - 発射される Particles の最大数です。

Emitter Type - Particles を Time と Distance のどちらで発射するかを決定します:

  • Time - 各フレーム(またはサブフレーム)で Particles を発射します。
  • Distance - Emitter の位置が変更されるたびに Particles を発射します。

Particles per Pixel - Emitter TypeDistance に設定されている場合、Emitter が1ピクセル移動するごとに発射される Particles の数を設定します。

Rate - Emitter TypeTime に設定されている場合、1秒あたりに発射される Particles の数を設定します。

Duration - Particles が発射される期間を定義します。

Interval - Emitter が次の発射サイクルを開始する前に一時停止する時間(秒単位)を定義します。Duration2Interval1 の場合、Particles が2秒間発射されて1秒間一時停止し、その後サイクルを繰り返します。

Probability - 発射サイクルを使用する場合、Duration 時間中に Particles が発射される確率を設定します。これは、各バーストに不均一な感じを作り出すために使用できます。

Direction Type - Particles が発射される方向を決定します:

  • Angle - Initial Direction で設定された角度に沿って Particles を発射します。
  • Inwards - Emitter Shape の Path の内側に向かう法線に沿って Particles を発射します。
  • Outwards - Emitter Shape の Path の外側に向かう法線に沿って Particles を発射します。

Initial Direction - Particles を発射する角度を設定します。Behaviours(例:Random)を接続して「パーティクルごと」に角度を設定できます。

Initial Speed - 発射時に Particles に割り当てる速度を設定します。Behaviours(例:Random)を接続して「パーティクルごと」に速度を設定できます。

Perimeter Margin - Emitter ShapeInput Shape Perimeter に設定されている場合、発射に使用される Path の幅を拡大します。例えば、Ellipse Shape からパーティクルのリングを作成するために使用できます。

Use Path Normals - Emitter ShapeInput Shape Perimeter に設定されている場合、Input Shape の法線に沿って Particles を発射します。

Normal Angle - Emitter ShapeInput Shape Perimeter に設定されている場合、Path の法線から Particles の発射方向をオフセットします。

Use Emitter Velocity -

Emitter Velocity Strength -

Override Lifespan - チェックすると、Lifespan の値が Particle ShapeLifespan を上書きします。これは、複数の Emitter が1つの Particle Shape に接続されている場合に便利です。

Lifespan - この値で Particle ShapeLifespan を上書きします。

Time - この属性は Composition の Time に接続され、各フレームで Particles をアニメーション化します。必要に応じて、キーフレームや他の Behaviour に置き換えることができます。

Seed - Emitter Shape 内で Particles を配置するために使用される乱数シードを設定します。