2.7 リリースノート
リリース日: 2026年4月16日
Cavalry は 2026 年 2 月に
チームに加わりました。世界がデザインできるように力を与えるという使命の一環として、Cavalry の有料 ‘Professional’ 機能が無料になりました!
レガシーユーザーは、Scene Group アカウントを引き続き使用して Cavalry 2.6.1 までのバージョンにアクセスできます。
Cavalry へのサインインには Canva アカウントが必要になりました。
- Image Smart Folders で画像シーケンスを無視するように設定できるようになりました。Assets Window に表示される歯車アイコンを使用します。
- 新しい
Help > Getting Started Guidesオンボーディングフロー。 - レイヤークリップ全体を移動する際に Shift キーを押すとスナップが有効になります。
主なバグ修正
「主なバグ修正」という見出しのセクション- Style Behaviours が更新のために外部変更を必要としなくなりました。
- Path Offset が Duplicator の Input Shape で使用されている場合、変更が即座に更新されるようになりました。
- Pre-Comp 内の Four Point Warp が期待通りにアニメーションするようになりました。
- Pivot tool で、シェイプのピボットが別のシェイプ上に配置されても現在の選択が維持されるようになりました。
- Transform Only モーションブラーが有効な場合や Filter が追加され、コンポジションに Camera が存在する場合に、2D シェイプが正しくレンダリングされるようになりました。
- Edit Shape tool が Transform tool と共に使用される際に、非連続ポイントを正しく処理するようになりました。
- String Array 内のマルチラインインデックスを並べ替えてもクラッシュが発生しなくなりました。
- Range Falloff が 99.5 から 100 の間の End 値を正しく処理するようになりました。
- String Array のインデックスを並べ替える際(インデックスがマルチラインに設定されている場合)にクラッシュが発生しなくなりました。
- 接続された Bevel Deformer を持つシェイプの更新が即時でないという過度な最適化が削除されました。
- 回転した Gradient Shader が Editable Shapes で正しくレンダリングされない問題が解決されました。
- Shape Type が Shape に設定された Falloff に影響するメモリ問題が解決されました。
- CLI は Cavalry 2.7 では利用できません。この機能を使用している場合は、現在のバージョンを引き続きお使いください。将来のバージョンでの復活に向けて取り組んでいます。